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name: galilei-escenarios
description: Sistema canonico de fondos y escenarios del Galiverso. Render 3D painterly cinematografico, 6 modos de paleta narrativos, 6 capas estacionales para empleados de restaurantes, prompts maestros para Higgsfield o Midjourney, y (seccion 12) los fondos canonicos de planetas GaliLore: Ragon (aprobado, soles morados + cristales opacos), Vibrantia dia y noche (aprobados), Normix (pendiente), spec de cristales cian, y errores documentados. Activar cada vez que se vaya a generar un fondo, escenario, pantalla de inicio de reto, splash de logro, card de personaje, loading, pieza de social media, slide deck o imagen de planeta para Galilei. NO confundir con galilei-narrativa (lore del universo) ni galilei-brand (sistema completo de marca).
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> **Canon:** portal `galilei-landing.pages.dev` · `/identidad-visual/fondos/`. Esta skill refleja esa pagina. Si hay conflicto, gana el portal.

# Fondos y Escenarios · Galilei Learning

**Audiencia del producto:** empleados operativos con fuerza laboral deskless (sin escritorio) — restaurantes, hospitality, retail, cadenas de servicio y franquicias. NO es plataforma para ninos. Los fondos sirven a una plataforma gamificada de capacitacion, gestion de desempeno y fidelizacion para personal de frontline: cocina, salon, barra, piso de tienda, mostrador y oficio.

**Estilo base:** render 3D painterly cinematografico. Ni flat vector, ni photoreal, ni ilustracion 2D plana.

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## 1 · Reglas de craft · inamovibles

Estas cinco reglas se cumplen en TODOS los escenarios, sin excepcion. La paleta puede variar entre escenas. Estas no.

| Regla | Que significa |
|-------|---------------|
| Render 3D painterly cinematografico | Pintura digital sobre render 3D. Texturas suaves, brushwork visible en detalles, profundidad de campo cuando la escena lo pide. No flat vector, no photoreal, no ilustracion plana. |
| Luz con intencion | Cada escena resuelve key light, atmosfera y haze. La luz cuenta algo · de donde viene, que deja en sombra, como el aire interfiere. Nunca luz plana sin direccion. |
| Composicion narrativa | Escala y framing trabajan para la historia. Personaje pequeno en mundo grande dice una cosa, close-up dice otra. Composicion no es decoracion, es decision. |
| Detalle painterly consistente | Mismo acabado en todos los escenarios. Si una escena tiene textura visible en el suelo, las demas tambien. Si una resuelve con planos limpios, las demas siguen. |
| Una sola gramatica | Interior y exterior siguen las cuatro reglas anteriores. Lo que cambia entre escenarios es la paleta, no el lenguaje visual. |

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## 2 · Modos de paleta · seis

Cada modo es decision narrativa, no estetica. La paleta sirve a lo que se esta contando.

### A · Gris · Control

- **Cuando:** reto que va de soportar el rush · rutina, presion, sistema.
- **Lectura:** cualquier personaje saturado encima cuenta historia solo. La chispa lima de Gali contra el gris es lectura inmediata.
- **Saturacion:** desaturada. **Temperatura:** fria.
- **Paleta:** `#2A2F36` `#4A5260` `#6B7585` `#9AA3B0`. Acento `#B3F131` reservado para el personaje.
- **Atmosfera:** neblina industrial, luz dura desde arriba o ventana lateral grande, haze gris-azul.

### B · Chispa creativa

- **Cuando:** reto de aprendizaje · nueva tecnica · mejora del oficio.
- **Lectura:** mundo aun neutro pero con un acento de croma emergiendo. Anuncia transformacion sin gritar.
- **Saturacion:** media baja. **Temperatura:** neutra a calida suave.
- **Paleta:** `#3A3D45` `#5C5E68` `#A8A89C` `#D4D2A0`. Acento `#B3F131` que crece en la escena.
- **Atmosfera:** primera luz dorada entrando, polvo en el aire iluminado, contraste medio.

### C · Galiverso natural

- **Cuando:** vida cotidiana del restaurante · escenas sin tension narrativa fuerte.
- **Lectura:** saturacion media estable, no estridente. Cada escena su temperatura propia.
- **Saturacion:** media. **Temperatura:** variable.
- **Paleta:** `#3D5A4D` `#6B8B7A` `#A8B89F` `#D4C9A8` (ejemplo verde-cocina). Otra escena puede ser azul-salon, otra naranja-barra.
- **Atmosfera:** luz natural cotidiana, sin drama, sin oscuridad. Foco en el lugar como lugar.

### D · Asombro · Magia

- **Cuando:** logro celebratorio · promocion · servicio impecable · momento que cambia algo.
- **Lectura:** saturacion alta comprometida con un tono dominante. Luz dramatica, atmosfera densa, particulas o destellos.
- **Saturacion:** alta. **Temperatura:** comprometida con un dominante.
- **Paleta ejemplo:** `#4A2D7A` `#8B4FBF` `#C77DE6` `#F0B6FF` (variante violeta-rosa). Otras: ambar-rojo, esmeralda-aqua, magenta-coral.
- **Atmosfera:** rayos de luz visibles, neblina luminosa, glow del personaje, particulas de luz flotando.

### E · Memoria · Origen

- **Cuando:** recorrido del empleado · primer dia, primera promocion, balance del camino, nostalgia.
- **Lectura:** calido dorado, suave, edges desenfocados, luz lateral baja como hora dorada. Tiempo detenido.
- **Saturacion:** media velada. **Temperatura:** calida.
- **Paleta:** `#5C3A1F` `#A87545` `#D4A574` `#F0D9A8`.
- **Atmosfera:** luz dorada lateral, polvo dorado en el aire, contornos suaves, ligero blur ambiental.

### F · Sueno · Imaginacion

- **Cuando:** loading · transicion · escenas de "que pasaria si" · mundos internos.
- **Lectura:** paleta inesperada, escala onirica, gradientes irreales, sin reglas de gravedad o perspectiva terrestre.
- **Saturacion:** alta irreal. **Temperatura:** mezclada, contradictoria.
- **Paleta ejemplo:** `#1F4A6B` `#5C8BBF` `#E69BC4` `#FFD4A8`.
- **Atmosfera:** elementos flotando, fisica rota, cielos de dos colores, escala fuera de proporcion humana.

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## 3 · Capas estacionales · seis + universal

Las capas son acentos que se montan ENCIMA del modo · iconografia tematica, color de apoyo, atmosfera especifica. NO son paleta dominante. Curadas para empleados de restaurantes y calendario humano del equipo.

| Capa | Fecha | Acentos | Iconografia | Modos compatibles |
|------|-------|---------|-------------|-------------------|
| **San Valentin · Amor y amistad** | 14 feb · sept (CO) | `#E63E5C` `#FF6B8B` `#FFB8C8` | Corazones, petalos de rosa, copas, cubiertos elegantes, velas en mesa, manteles | Asombro, Memoria, Gris-control |
| **Dia de la madre** | Mayo · 2° dom (CO) | `#E85D8E` `#F09BB6` `#FFD4A8` | Flores, brunch, mesas grandes, familias, tarjetas, ramos en barra | Galiverso natural, Memoria |
| **Dia del padre** | Junio · 3° dom (CO) | `#2D5F8B` `#5C8BBF` `#A8C4DD` | Mesas familiares, parrilla, cervezas, asados, brindis | Galiverso natural, Memoria |
| **Dia del trabajo** | 1 mayo | `#C8202C` `#E85D2D` `#F0CC9B` | Manos en accion, mandiles, gorros, bandejas, cuchillos, brigadas | Asombro, Memoria, Chispa creativa |
| **Velitas** | 7 dic (CO) | `#E8B450` `#F0CC7A` `#5C3A1F` | Velas en ventanas, faroles, luces calidas, aceras iluminadas, comensales en terraza | Memoria, Galiverso natural |
| **Navidad y fin de ano** | Dic 24 · Dic 31 | `#C8202C` `#0F7A3D` `#E8B450` `#F5F0E0` | Cenas largas, brindis, copas, luces, regalos, salon decorado, uniforme festivo | Asombro, Memoria |
| **Cumpleanos del empleado** (universal) | Variable | `#E63E8C` `#F0B404` `#5BC8E8` `#B3F131` | Globos, torta, velas, confetti, brindis del equipo, mandil con stickers | Asombro |

**Reglas de capa:**
- La capa son acentos, no color base. Una escena de San Valentin NO es 100% rosa.
- Toda iconografia de la capa sigue las reglas de craft (painterly, no stickers planos).
- Si la capa tiene tres o cuatro colores, siempre uno dominante.

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## 4 · Casos de uso · formatos y safe areas

| Caso | Proporcion | Safe area | Rol narrativo |
|------|------------|-----------|---------------|
| Pantalla inicio reto | 9:16 (1080×1920) | Top 240px y bottom 280px reservados a UI · centro libre | Anuncia contexto del reto |
| Hero de app | 9:16 (1080×1920) | UI completa encima · fondo va mas desaturado, sin focos fuertes | Atmosfera persistente del app |
| Splash de logro | 9:16 (1080×1920) | Centro reservado a personaje · bottom 180px CTA | Celebra · Asombro casi obligado |
| Card de personaje | 4:5 (1080×1350) | Top 120px nombre · centro-bottom personaje | Backdrop, no compite con personaje |
| Loading entre misiones | 9:16 (1080×1920) | Centro spinner · resto puede llevar movimiento | Atmosfera de transito · Sueno o Chispa |
| Social media | 9:16 / 1:1 / 4:5 | Top 250px y bottom 250px bajo UI nativo de Stories | Llama atencion en feed |
| Slide deck | 16:9 (1920×1080) | Margen 80px todos los bordes · centro ilustracion | Section divider · ritmo visual |

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## 5 · Prompt maestro · plantilla

Plantilla base. Sustituir los placeholders `{...}` por valores reales del modo y capa elegidos. Diseñada para Higgsfield, Midjourney v6+, DALL-E 3 y Flux.

```
3D painterly cinematic render, {modo}, {atmosfera del modo}, {escenario base · cocina industrial / salon de restaurante / barra / calle exterior / almacen / oficina / otro}, restaurant hospitality setting, {capa estacional o ninguna}, {iconografia tematica si hay capa}, {paleta hex codes principales del modo + acentos de la capa}, intentional lighting with key light from {direccion} and atmospheric haze, narrative composition with {scale: wide shot / medium shot / close-up}, painterly brushwork visible in details, soft textures, depth of field, no flat vector, no photoreal, no 2D illustration, NO TEXT, NO LOGOS, NO HUMAN CHARACTERS in the scene (characters added separately), aspect ratio {9:16 / 16:9 / 1:1 / 4:5}, mood evokes {what the reto is about}.
```

### Ejemplo aplicado · Reto de servicio impecable · San Valentin · noche

```
3D painterly cinematic render, Asombro · Magia mode, dramatic atmospheric haze with light rays, restaurant dining room interior with elegant set tables, San Valentine seasonal layer (heart accents, rose petals on tables, candles, fine cutlery, draped tablecloths), saturated palette dominated by deep violet #4A2D7A with magenta #8B2D5C, rose #E63E5C and soft pink #FFB8C8 accents, intentional lighting with warm key light from candles and overhead spotlights, magical particles floating, narrative composition wide shot of the salon, painterly brushwork visible in fabric and wood textures, depth of field with soft bokeh in background, no flat vector, no photoreal, no 2D illustration, NO TEXT, NO LOGOS, NO HUMAN CHARACTERS, aspect ratio 9:16 vertical, mood evokes a once-in-a-lifetime romantic service night.
```

### Ejemplo aplicado · Reto de aprender una tecnica · Dia del trabajo

```
3D painterly cinematic render, Chispa creativa mode, neutral to warm soft atmosphere with first light entering through window, restaurant kitchen interior with stainless steel surfaces and prep stations, Dia del Trabajo seasonal layer (chef apron hanging, knife on cutting board, brigade tools, hands implied in action), neutral palette starting from #3A3D45 base with #5C5E68 mid tones and emerging #C7965C warm light, GaliGreen #B3F131 accent as a small light source or detail, intentional lighting with golden key light from left window plus dust particles in the air, narrative composition medium shot of the prep station, painterly brushwork visible in metal and wood, soft textures, depth of field, no flat vector, no photoreal, no 2D illustration, NO TEXT, NO LOGOS, NO HUMAN CHARACTERS, aspect ratio 9:16 vertical, mood evokes the quiet moment before mastering a new technique.
```

### Ejemplo aplicado · Loading entre misiones

```
3D painterly cinematic render, Sueno · Imaginacion mode, surreal atmospheric depth, abstract space that suggests a kitchen but bends physics (floating utensils, suspended ingredients, impossible shelves), no seasonal layer, dreamy palette of teal #1F4A6B, soft blue #5C8BBF, dusty pink #E69BC4 and warm peach #FFD4A8, intentional lighting with multiple light sources at impossible angles, particles drifting, narrative composition wide shot with depth, painterly brushwork visible, soft textures with slight glow, depth of field heavy, no flat vector, no photoreal, no 2D illustration, NO TEXT, NO LOGOS, NO HUMAN CHARACTERS, aspect ratio 9:16 vertical, mood evokes the moment between two tasks.
```

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## 6 · Combos validados · misma capa, distinto modo

| Capa | Modo | Lectura |
|------|------|---------|
| San Valentin | Asombro | Servicio impecable, noche romantica, salon iluminado por velas, equipo en su mejor momento |
| Dia del trabajo | Memoria | Reconocer trayectoria, ano cumplido, trasfondo de cocina calida y manos curtidas |
| Dia del trabajo | Chispa creativa | Nueva tecnica, capacitacion que cambia la forma de trabajar, cocina que empieza a iluminarse |
| Navidad y fin de ano | Asombro | Servicio fin de ano, salon decorado, brindis a medianoche, equipo en uniforme festivo |
| Velitas | Memoria | Cena familiar en terraza, faroles, brindis intimo, recuerdo de navidades pasadas |
| Cumpleanos | Asombro | Cocina convertida en fiesta, brindis del equipo al companero, mandil con stickers |

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## 7 · Regla de compromiso · una escena, una paleta

La paleta de un escenario es decision, no accidente. Cuando una escena se compromete con un modo, no mezcla con otros dentro del mismo frame. Si es Gris-control, todo es Gris-control. Si es Asombro, todo es Asombro. La capa estacional se monta encima como acento, no como segundo modo.

> Lo que une todos los escenarios del Galiverso no es el color · es la **craft**. La paleta sirve a la historia. La historia decide la paleta.

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## 8 · Mal uso · rompe el sistema

NUNCA:

1. Mezclar dos modos en una sola escena (mitad gris, mitad asombro).
2. Usar modo desaturado sin un personaje saturado encima (gris-control sin Gali es solo una imagen triste).
3. Dejar que la capa estacional domine la paleta (San Valentin no es 100% rosa).
4. Saturar el fondo al mismo nivel que el personaje (Gali desaparece).
5. Iconografia de Halloween, ocultismo, simbolos new age (fuera del sistema · si octubre necesita ambientacion, paleta otoñal natural sin iconografia oscura).
6. Iconografia estacional como sticker plano encima de la escena (todo objeto sigue la regla de craft painterly).
7. Texto, logos o personajes humanos generados dentro del fondo (los fondos van LIMPIOS · los personajes se montan encima en post o composicion).

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## 9 · Flujo operativo recomendado

1. Identificar el caso de uso (pantalla de reto, splash, social, etc.) → define proporcion y safe area.
2. Identificar la intencion narrativa del reto → define modo.
3. Identificar si cae en fecha relevante → define capa (o ninguna).
4. Construir el prompt con la plantilla maestra de la seccion 5.
5. Validar contra las reglas de craft (seccion 1) y mal uso (seccion 8) antes de generar.
6. Generar 4-6 variantes. Elegir la que mejor cumpla craft + lectura narrativa.

## 10 · Hero Inmersivo · Composición en capas

Un patrón específico de hero/header donde tres capas se superponen para dar profundidad visual sin sacrificar legibilidad. Documentado en el portal en `/identidad-visual/fondos/#hero-inmersivo`.

### Tres capas

| Capa | Qué va | Regla de opacidad |
|------|--------|-------------------|
| **01 · Base** | n00 (`#0A0B0C`) o n01 (`#0E1012`) · glow radial opcional | 100% · es el suelo |
| **02 · Assets flotantes** | Íconos 3D, personajes parciales, UI mockups de la app, planetas GaliLore, número editorial grande | 15-80% según el asset |
| **03 · Texto + CTA** | Badge · headline · body · botón · floating cards (Panel 2) | 100% · siempre legible |

### Reglas inamovibles

- Fondo: n00 o n01. Nunca escenario painterly saturado como base del hero (mata la legibilidad).
- Lima: máximo 1 acento en todo el frame (badge, CTA o una palabra del headline). Nunca dos.
- Número editorial (si se usa): `--text-muted`. Nunca lima, nunca `--text-primary`.
- Floating cards: superficie Panel 2 (#171A1E). Nunca Panel 3 ni Mystery.
- Contraste mínimo del texto: 4.5:1 WCAG AA sobre toda la composición.
- Assets como textura: si compiten visualmente con el headline, bajar opacidad.
- Personaje al 100% de opacidad: solo si está en el borde del frame, nunca centrado.

### Qué puede flotar en la capa media

1. Íconos 3D del catálogo (15-40% opacity, varios tamaños mezclados)
2. Personajes Gali / Siderax / Urbano parciales, borde del frame (50-80% opacity)
3. Screenshots de la app en uso (60-80% opacity, blur suave opcional)
4. Planetas o elementos GaliLore (20-40% opacity, escala grande en el borde)
5. Número editorial grande (`01`, `02`...) en `--text-muted` como textura tipográfica

### Adaptación del prompt para el fondo del hero

Cuando el hero inmersivo necesita un fondo generado (no solo n00 puro), usar la plantilla de la sección 5 con estas restricciones adicionales:

```
... same base prompt ..., very desaturated and dark, mood: atmospheric background for overlaid text, no strong focal points, no characters, composition designed to be mostly empty center for text overlay, overall brightness low, keep all elements subtle and secondary to the text that will sit on top.
```

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## 11 · Referencias relacionadas

- `/galilei-brand` · sistema completo de marca (colores, tipografia, etc.)
- `/galilei-narrativa` · lore del Galiverso (planetas, mitologia, conflicto creatividad-vs-control)
- `/galilei-gali` `/galilei-siderax` `/galilei-urbano` · personajes que se montan encima de los escenarios
- Portal: `galilei-landing.pages.dev/identidad-visual/fondos/`

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## 12 · Fondos canonicos del Galiverso · planetas

> **Estandar universal (mayo 2026):** Todas las imágenes de fondo del Galiverso siguen el estándar de render establecido con Ragon. Imágenes horizontales 16:9. Render 3D volumétrico cinematográfico con materiales mixtos. Cada elemento tiene su propio material y textura. NO claymation (donde todo tiene el mismo material). Calidad Pixar/cinematográfica estilizada.

### Principio de materiales mixtos (inamovible)

Aplica a TODOS los planetas y escenarios del Galiverso. Lo que lo diferencia de claymation:

| Elemento | Su propio material |
|----------|-------------------|
| Pasto | Textura orgánica velvet, individual |
| Agua | Superficie fluida con reflexiones reales |
| Piedra/roca | Rugosa, granular, mineral |
| Flores | Pétalos suaves, delicados |
| Cristales | Facetados opacos con glow interno (ver spec abajo) |
| Concreto | Rugoso, industrial |
| Metal | Acabado propio, brillo controlado |
| Asfalto | Grano fino, mate |

Nunca: "todo tiene el mismo acabado clay / plastilina uniforme".

### Spec de cristales cian (Ragon / Siderax)

El material que define los cristales del universo Galilei. Aplica a los cristales de Ragon y a los de Siderax.

| Parámetro | Valor canon |
|-----------|-------------|
| Opacidad | OPAQUE and SOLID · sin translucidez, sin transparencia |
| Superficie | Matte, facetado, rugoso |
| Glow | INTERNO a través de las facetas (NO externo, NO emissive exterior) |
| Highlights | Bordes blancos brillantes, edge highlight afilado |
| Color base | Cian `#76F7FC` / azul ceruleo `#3397FC` interior |
| Material equivalente | "dense, matte, solid blue stone with sharp faceted geometry" |

**Prompt snippet para cristales:** `The material is OPAQUE and SOLID — NO translucency, NO transparency, and NO glass-like properties. They glow intensely from within each facet, with soft light bloom and bright white highlights on the edges.`

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### Ragon · prompts canonicos (aprobados mayo 2026)

> **Visual canon:** 3 lunas pálidas visibles en el cielo (noche/atardecer). 2 soles gemelos morados/magenta. Montañas violeta. Cristales cian opacos. Terrain oscuro y desolado.

#### v1 · base nocturna (punto de partida)

```
Destroyed alien planet landscape, wide horizontal panoramic view.
A vast field of broken, faceted crystal formations.
The material is OPAQUE and SOLID, exactly like the reference image —
NO translucency, NO transparency, and NO glass-like properties.
The crystals should look like dense, matte, solid blue stone with sharp faceted geometry.
They glow intensely from within each facet, with soft light bloom and bright white highlights on the edges.
Shattered spires on dark ashy terrain.
Purple and violet mountain range in the far background under a cold blue-grey sky with twin pale moons.
High-fidelity 3D render, soft diffused lighting, cinematic atmosphere, diorama miniature feel.
```

#### v2 · version diurna

```
Bright daytime version of the alien planet landscape from the reference.
The sky is a cold blue-grey with a hazy atmosphere.
Two bright, distinct suns are visible in the sky, casting strong daylight and sharp shadows across the dark ashy terrain.
The opaque solid crystals maintain their internal blue and teal glow, which is still visible even in the daylight.
The purple mountain range is clear in the far background.
Same wide panoramic composition and crystal material as the reference.
Cinematic lighting, stylized 3D render.
```

#### v3 · soles gemelos identicos

```
Modify the sky so that the two suns are identical — exactly the same size, brightness, and appearance.
They should both be bright, clean white-yellow spheres casting equal light across the alien landscape.
Maintain the same crystal material, terrain, and mountain range from the reference image.
```

#### v4 · APROBADA · soles purpura (canon final)

```
Change the color of the two identical suns to a vibrant purple.
They should cast a soft purple light over the landscape.
Maintain everything else from the reference image, including the crystal material, dark ashy terrain, and distant mountains.
```

> **Nota de iteracion:** cada version usa la imagen anterior como referencia (`--cref` o equivalente). v4 es el resultado final canónico. Los soles morados de Ragon son la razón directa de la paleta navy/violeta de Siderax (ver `galilei-siderax`).

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### Vibrantia · prompts canonicos (aprobados mayo 2026)

> **Visual canon (día):** colinas suaves verde lima · flores simples rosa y amarillo · río turquesa · montañas de roca · nubes esponjosas · anillos planetarios dorados/arcoíris · luz solar dorada.
> **Visual canon (noche):** misma geografía · cielo azul profundo/violeta · estrellas · luna creciente · anillos más dramáticos y luminosos · flores con bioluminiscencia puntual · río reflejando el cielo.

#### Día · APROBADA

```
planet Vibrantia surface landscape, wide horizontal panoramic view,
soft rolling lime green hills, organic velvet-like grass texture,
cute simple pink and yellow flowers with delicate petals,
winding turquoise river with realistic water reflections,
rounded stone mountain peaks with rough rock texture in background,
white volumetric puffy clouds in warm golden-yellow sky,
dramatic glowing planetary rings stretching across the sky,
warm golden sunlight with atmospheric haze,
stylized 3D render with mixed materials, each element has its own
texture and surface quality, NOT everything the same clay material,
Pixar movie quality environment, cinematic but stylized,
NOT oversaturated, balanced warm colors,
NO CHARACTERS NO CREATURES NO FIGURES NO PEOPLE,
environment landscape only
```

#### Noche · APROBADA (iteracion sobre el dia)

Prompt iterativo enviado al mismo modelo con la imagen de día como referencia:

```
make it nighttime
```

El resultado canónico muestra: cielo azul profundo/violeta con estrellas, luna creciente, anillos planetarios arcoíris más dramáticos y luminosos, flores con glow bioluminiscente puntual suave, río reflejando el cielo nocturno.

> **Key insight:** la noche no es solo "oscurecer la imagen". Los anillos se vuelven más dramáticos. Las flores adquieren bioluminiscencia suave. El río refleja el cielo. El planeta cobra otra vida.

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### Normix · prompts canonicos (aprobados mayo 2026)

> **Visual canon:** concreto gris frío · edificios brutalistas en cuadrícula perfecta · chimeneas de fábricas · cero curvas, cero color, cero vida orgánica · tinte navy en sombras · glow púrpura lejano (Siderax) · anillos fantasmales casi invisibles entre el smog (vestigio de Vibrantia).

#### Día / overcast · APROBADA (canon principal)

Gris total, opresiva, anillos apenas visibles entre las nubes, glow morado al fondo muy sutil. La Normix del lore puro.

```
planet Normix industrial surface, wide horizontal panoramic view,
endless grey concrete cityscape with identical brutalist buildings
in perfect grid formation,
cold pale grey asphalt ground with geometric patterns,
factories with chimneys emitting steam at measured intervals,
perfectly straight roads and walkways, zero organic shapes zero curves,
no greenery no flowers no color,
flat overcast grey sky with thick smog layer and cold diffused light,
faint ghostly pale rings barely visible through the smog,
almost invisible but still there, a remnant of what this world once was,
subtle navy blue tint in shadows and atmosphere,
faint purple glow from distant lights hinting at Siderax presence,
stylized 3D render with mixed materials, concrete has rough texture,
metal surfaces have their own finish, asphalt its own,
NOT everything same material,
Pixar movie quality environment, cinematic but stylized,
mood of absolute silence and oppressive order, no joy no creativity,
NO CHARACTERS NO CREATURES NO FIGURES NO PEOPLE,
environment landscape only, 16:9
```

#### Noche · APROBADA (contextos villain / desafío)

Más dramática, glow púrpura de Siderax intenso y presente. Usar en pantallas de obstáculo, retos difíciles, momentos villain. Los anillos son más visibles en el cielo oscuro.

Prompt iterativo sobre la imagen de día:

```
make it nighttime, darker sky, purple Siderax glow more intense and dramatic
```

---

### Tabla resumen · estado de aprobacion

| Planeta | Variante | Estado |
|---------|----------|--------|
| Ragon | Noche/atardecer · soles morados (v4) | APROBADA |
| Vibrantia | Día · colinas verde lima | APROBADA |
| Vibrantia | Noche · iteracion nocturna | APROBADA |
| Normix | Día / overcast · gris industrial | APROBADA |
| Normix | Noche · villain / desafío | APROBADA |

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### Errores documentados · no repetir

| Error | Causa | Fix |
|-------|-------|-----|
| Cristales translúcidos/vidriosos | Prompts con "glassy", "SSS", "translucent" | Usar "OPAQUE and SOLID, NO glass-like properties" |
| Todo el mismo material (clay uniforme) | "claymation" en el prompt | Usar "mixed materials, each element has its own texture" |
| 2D plano en lugar de 3D | "toon-shaded" en el prompt | Evitar ese término; usar "stylized 3D render, cinematic" |
| Vegetación alien demasiado rara | Inspiración Avatar/Pandora | Para Vibrantia: colinas simples, flores simples, sin exotismo |
| Fondo demasiado realista (foto de restaurante) | No hay contexto GaliLore en el prompt | Siempre especificar "planet [nombre] surface landscape" |

---

## 13 · Composición de banner · regla de protagonista

Para imágenes que combinan fondo + objeto protagonista + texto (banners, hero cards, social media, portal):

### Regla inamovible

**Protagonista a la DERECHA · Copy space a la IZQUIERDA.**

El tercio derecho lleva todo el peso visual: el objeto, el personaje, el prop. Los dos tercios izquierdos quedan disponibles para texto, logo o CTA.

### Flujo de dos pasos (inamovible)

1. **Generación:** el prompt solo posiciona el protagonista a la derecha. La escena se genera limpia, sin forzar oscuridad ni fade en la izquierda.
2. **Post / diseño:** el gradiente oscuro de izquierda se aplica en Figma o Canva encima de la imagen, con un layer de gradiente `#0A0B0C → transparente`. Así la imagen es versátil y el fade se ajusta con precisión.

**No hornear el fade en el prompt.** Una imagen con fade baked es menos reutilizable y el gradiente queda menos controlado que en post.

### Cómo especificarlo en el prompt

```
[descripción del objeto/personaje], positioned on the RIGHT side of the frame,
no text, clean composition for typography overlay.
```

### Cuándo aplica

| Contexto | Aplica |
|----------|--------|
| Banners de sección (portal) | Sí |
| Hero cards de subpágina | Sí |
| Social media (IG post landscape) | Sí |
| Fondos de planeta (sin protagonista) | No · usar §12 |
| Fondos de hero inmersivo sin objeto | No · usar §10 |
