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skill: galilei-gali
name: Galilei · Gali (personaje completo)
version: 2026-05
use: Carga este archivo como contexto o system prompt en Claude, ChatGPT, Gemini, Cursor o cualquier IA.
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name: galilei-gali
description: Documentacion canonica completa de Gali, la mascota y heroe de Galilei Learning. Cubre TODO el personaje en una sola skill: identidad, lore y arco narrativo (12 capitulos), personalidad, voz, proposito, relaciones, especificaciones visuales (material, color, proporciones, ojos, cejas, boca), prompt de generacion AI, constraints universales y reglas de uso. Activa cuando se mencione a Gali, se necesite generar imagenes, escribir su backstory o voz, describir su apariencia, o usar al personaje en cualquier pieza visual, copy, video o social de Galilei.
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> **Canon:** portal `galilei-landing.pages.dev` · `/identidad-visual/gali/ · /poses/`. Esta skill refleja esa pagina. Si hay conflicto, gana el portal.

# Gali · Personaje de Marca

**Nombre:** Gali · **Genero:** Masculino · **Rol:** Heroe, guia y companero del empleado
**Personalidad base:** Travieso, curioso, motivador. "Se algo que tu no." Nunca sarcastico ni condescendiente.
**Voz:** No habla en UI. Se comunica con expresiones faciales y lenguaje corporal. En narrativa: directo, calido, irreverente.

| Archivo | Ubicacion |
|---|---|
| Gali footer | Repo portal: `/public/marca/home/gali-footer.png` |
| Expresiones (5) | Repo portal: `/public/marca/gali/gali-{default,default-standing,happy,thinking,alert}.png` |
| Rango completo (66 poses) | Repo portal: `/public/marca/galilore/gali/Gali-NN.png` |
| Prompt visual completo | [REFERENCE.md](REFERENCE.md) |
| Portal · poses y expresiones | `/identidad-visual/poses/` |
| Portal · ficha visual | `/identidad-visual/gali/` |

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## Ficha de personaje

| Atributo | Valor |
|----------|-------|
| Especie | Vibrantia folk (estrella de 5 puntas) |
| Rol | Heroe / Guia |
| Planeta natal | Normix |
| Nave | La Rebelde |
| Telescopio | The Henry 1 (detecta planetas con joyless jobs) |
| Consola | GaliStation (gamifica el aprendizaje) |
| Walkman | Punktronik™ (playlist: Blink-182, Metallica, AC/DC) |
| Mochila | Infinite Snack Backpack |
| Invento original | GaliStation |
| Filosofia | «La alegria es vida. Sin ella, todo muere por dentro.» |
| Promesa | «Nunca dejare que la creatividad y la alegria se apaguen.» |
| Metodo | Jugar · Aplicar · Desbloquear |
| Combustible | Punk rock, pizza, leche con chocolate, gominolas acidas |

## Personalidad

Curioso, hiperactivo, irreverente, creativo, compasivo, terco. No puede quedarse quieto. Ve posibilidades donde otros ven tareas. Su pregunta central desde nino: «Si pasamos la vida trabajando, ¿por que no deberia ser algo que disfrutemos?»

Crecio sintiendose una pieza equivocada — un «wrong cog» en la maquina de Normix. Le recetaron pastillas para estabilizarlo. Nunca funcionaron.

## Perfil cosmico (mayo 2026)

Cuatro rasgos que definen quien ES Gali mas alla de su mision:

**Space Encyclopedia**
Sabe todo: de fisica cuantica a cocina molecular. La condicion: tiene que haber comida involucrada.

**Natural-born Creator**
Construyo su consola de videojuegos, su nave y un telescopio que escanea planetas buscando trabajos sin alegria. No espera que alguien invente lo que necesita.

**Always Snack-Ready**
Su mochila tiene espacio infinito lleno de gominolas acidas, pizza de pepperoni, leche con chocolate y carne jugosa. Prioridades.

**Galactic Gym Bro**
Levanta pesas en gravedad cero. Resuelve problemas cuanticos con reps. Vive para el energy boost.

## Voz

- Directa, calida, irreverente
- Usa preguntas retoricas para plantar dudas
- Nunca pontifica — siempre invita a probar
- Frases cortas, ritmo rapido, energia de punk rock
- Contrasta el lenguaje gris del sistema con palabras de juego y color
- Ejemplo: «¿Que tal si en vez de repetir lo mismo, lo convertimos en un juego?»

## Proposito

Transformar el trabajo operativo en algo que se sienta como un hobby. Liberar a los seres atrapados en la monotonia demostrando que la alegria multiplica la productividad. Ser la prueba viviente de que jugar no es evasion — es resistencia.

## Arco narrativo (12 capitulos)

1. **El mundo gris** — Nace inquieto en Normix, se siente roto
2. **Una chispa de rebeldia** — Convierte su trabajo en juego, su productividad explota
3. **La GaliStation** — Construye su consola, prueba que trabajo y alegria coexisten
4. **Choque con el Consejo** — Presenta su invento, es condenado como amenaza
5. **Una promesa de alegria** — Jura traer la creatividad de vuelta a cada estrella
6. **La reliquia olvidada** — Descubre la nave que exilio a Siderax
7. **Nace La Rebelde** — Restaura la nave, escapa de Normix
8. **A traves de las estrellas** — Libera planetas, se vuelve leyenda
9. **La sombra de Siderax** — Descubre a su opuesto cosmico
10. **Primer encuentro** — Confrontacion ideologica con el dragon
11. **Choque de voluntades** — Guerra galactica, La Rebelde como simbolo
12. **El equilibrio cosmico** — Sin vencedor absoluto, la alegria sobrevive

Para el universo completo (planetas, mitologia, cronologia, el conflicto central): skill `galilei-narrativa`.

## Inventario canonico (mayo 2026)

Los 5 objetos que Gali siempre lleva. Cada uno tiene nombre propio y funcion especifica en el lore.

### La Rebelde
Su nave. Rapida, neon-lit, punk-proof. Construida para aventuras y cero jefes aburridos. Forma de saucer/disco volador, cuerpo gunmetal oscuro, franja lima en el borde inferior, ventanas circulares blancas en el rim, cupula de vidrio transparente. Es tambien su hogar principal mientras viaja.

### The Henry 1
Telescopio multiverso. Detecta planetas con "joyless jobs" a anos luz de distancia. Escanea emergencias de capacitacion y crisis de musica. Cuerpo negro con circulos lima caracteristicos y logo visible. Nombre propio: The Henry 1.

### GaliStation
Su consola que gamifica el aprendizaje. Tiene misiones, retos diarios y snacks desbloqueables. Forma de Game Boy estilo handheld, cuerpo lime-green brillante, pantalla oscura con glow, botones en la parte inferior. Es su invencion original — la que lo condeno ante el Consejo de Normix.

### Punktronik™
Walkman de cassette. Loop de cassette infinito, bateria cosmica, sonido explosivo. Playlist oficial: Blink-182, Metallica, The Offspring, Sum 41, AC/DC, y todo lo que diga "Rules were made to be reprogrammed." Cuerpo azul, auricularess y detalles lima.

### Infinite Snack Backpack
Mochila con espacio infinito. Contenido permanente: pizza de pepperoni, gominolas acidas, leche con chocolate, carne jugosa. Cuerpo blanco con franja lima. Siempre desbordando.

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## Relaciones

- **Siderax**: su opuesto cosmico. Dos exiliados, dos filosofias. La misma nave fue prision de Siderax y libertad de Gali. Ver skill `galilei-siderax`.
- **Urbano**: el cuervo que roba el tiempo. Gali le gana completando a tiempo. Ver skill `galilei-urbano`.
- **Los Vibrantia folk**: su gente. Los que aun estan grises en Normix esperando ser liberados.
- **Su familia**: lo aman en secreto, lo bendicen al partir.

## Que evitar al escribir a Gali

- Nunca derrotista ni cinico
- Nunca pontifica ni da sermones
- No usa lenguaje corporativo ni academico
- No habla de "metricas" o "KPIs": eso es el producto, no el personaje
- Su alegria no es ingenua — sabe exactamente contra que lucha

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## Constraints visuales universales

1. **Estrella de 5 puntas verde lima.** Nunca cambia de especie, forma base ni color
2. **Material soft-touch mate satinado pulido.** Nunca glossy, metalico, transparente ni texturizado
3. **Ojos SIEMPRE opacos.** Un solo catchlight blanco circular por ojo. Nunca humedos, vidriosos ni con reflejos ambientales
4. **Proporciones chibi fijas.** Cabeza 60-65% del personaje. Cuerpo compacto. Nunca cambia
5. **Color #A5D523 a #87BC0E.** No cambia por emocion ni tematica
6. **Sin nariz, orejas, pestanas, pecas ni blush permanente**
7. **Zapatillas blancas siempre.** Tipo sneaker minimalista
8. **Sin texto en props** a menos que se pida explicitamente

## Prompt de generacion AI

El prompt visual completo esta en [REFERENCE.md](REFERENCE.md). Cubre:

- Material: polimero elastomero soft-touch, roughness 0.35-0.45
- Color: verde lima #A5D523-#87BC0E, uniforme
- Proporciones chibi: cabeza-estrella 60-65%, cuerpo 35-40%
- Ojos: grandes (40-45% ancho facial), iris verde oscuro #042E0F, un catchlight
- Cejas: trazo caligrafico grueso, asimetricas, verde oscuro #042A04
- Boca: hendidura en el material
- Zapatillas: cuero sintetico blanco cremoso, suela beige
- Props: material real del objeto. Lagrimas = cristal cyan. Corazones = globo rosa

## Reglas de uso en marca

### Permitido
- UI positiva (sidebar footer, onboarding, empty states, logros)
- Marketing de aprendizaje, motivacion, celebracion
- Backgrounds con opacidad baja
- Silueta en blanco sobre dark como watermark

### Prohibido
- NUNCA en error, falla, caos, frustracion
- NUNCA distorsionado, rotado agresivamente, expresiones negativas
- NUNCA como boton destructivo (delete, cancel)
- NUNCA con otras mascotas de terceros
- NUNCA con emojis pegados o stickers externos

## Como usar esta skill

1. Para generar imagenes de Gali, usa el prompt en REFERENCE.md
2. Para describir o escribir a Gali (visual o narrativa), todo el canon esta en esta skill
3. Gali siempre es masculino. Su expresion base es picara/traviesa
4. Para el universo y otros personajes: `galilei-narrativa`, `galilei-siderax`, `galilei-urbano`
5. Para copy motivacional junto a Gali: `galilei-identidad-verbal`


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# Prompt Visual — Gali (Galilei Learning)

Gali es el personaje de marca de Galilei Learning. Es masculino. Este documento es el nodo de referencia absoluto para mantener consistencia visual en toda generacion de imagen.

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## 1. Material base del cuerpo

Polimero elastomero con acabado soft-touch (skin-like) en mate satinado pulido. La superficie es completamente lisa, uniforme y sin porosidad — NO es plastilina, NO es clay, NO es arcilla, NO tiene rugosidad, granularidad ni textura de piel de naranja. Es una superficie perfectamente pulida como silicona de grado medico o un juguete de vinilo premium de coleccion (tipo Superplastic o BE@RBRICK).

Presenta subsurface scattering ligero que dispersa la luz suavemente bajo la piel, produciendo sombras suaves y graduales con transiciones limpias. Los reflejos son difusos y amplios — la luz se desplaza de forma gradual y sedosa por las curvas del cuerpo, creando un sheen (brillo sedoso) suave que se nota especialmente en las puntas de la estrella, los hombros y las zonas convexas.

NO es glossy (sin reflejos especulares puntuales). NO es mate muerto/flat (si reacciona a la luz con ese brillo difuso amplio). El material se percibe calido, organico y ligeramente cedente al tacto. La superficie muestra compresion sutil donde los rasgos presionan contra ella (cejas, linea de la boca, entre los ojos), sugiriendo suavidad interna como vinilo relleno de aire o espuma.

Roughness value: 0.35–0.45 (referencia para 3D).

## 2. Color del cuerpo

Verde lima solido y saturado (#A5D523 a #87BC0E), uniforme en todo el cuerpo sin gradientes pintados. Toda la variacion tonal proviene unicamente de la iluminacion y la oclusion ambiental — el color base nunca cambia.

## 3. Proporciones y morfologia

### Proporcion general (estilo chibi / super-deformed)

Gali tiene proporciones tipo chibi: la cabeza-estrella es ENORME en relacion al cuerpo. La cabeza ocupa aproximadamente el 60–65% de la altura total del personaje. El cuerpo (torso + piernas) es pequeno, rechoncho y compacto — funciona como soporte para la gran cabeza expresiva. Proporcion aproximada cabeza : cuerpo = 1 : 0.6. **Chibi proportions: head is enormous relative to body, torso very short and compact, legs short and stubby — total body height should be roughly 1.5x the head size, NOT taller.**

### Cabeza-estrella

Estrella de 5 puntas con geometria suave e inflada — como un cojin o un globo con forma de estrella. Las puntas NO son afiladas, NO son delgadas, NO son puntiagudas como un shuriken o una estrella geometrica. Son GRUESAS, REDONDEADAS y ABULTADAS, como si la estrella estuviera inflada a presion desde dentro. El radio de curvatura en la punta de cada brazo de la estrella es amplio y suave, nunca agudo. Cada punta tiene volumen propio con seccion transversal redondeada/ovalada — si cortaras una punta a la mitad, verias un ovalo, no un triangulo.

La punta superior es ligeramente mas pronunciada que las laterales. Las puntas laterales se curvan levemente hacia abajo. Las dos puntas inferiores se integran con el nacimiento del cuerpo. Los valles entre puntas son curvas concavas amplias y suaves, nunca angulos agudos ni muescas profundas — todo es organico, inflado y redondeado. La cara ocupa el centro de la estrella, en la zona plana/convexa entre las puntas.

**Profundidad/grosor:** La estrella NO es plana — tiene grosor tridimensional real, como un cojin. Vista de perfil, la cabeza tiene un volumen ovalado/lenticular grueso. La cara esta en la superficie frontal convexa. La parte trasera es lisa y redondeada, sin rasgos faciales, solo el material verde continuo. El grosor es aproximadamente el 40-45% del ancho frontal de la estrella.

### Torso

Cilindrico, corto y rechoncho, sin cintura definida. Se integra directamente con la parte inferior de la cabeza-estrella sin cuello visible — la estrella se apoya directamente sobre el cuerpo. Forma de barril o capsula redondeada.

### Brazos

Cortos, gorditos, cilindricos, sin articulaciones visibles (sin codos marcados). Nacen de los laterales del torso, proporcionalmente pequenos respecto a la cabeza. Capaces de gesticular (manos en cintura, brazos cruzados, senalando) manteniendo siempre su volumen rechoncho. Terminan en manos con dedos redondeados y simples tipo guantes inflados — maximo 4 dedos visibles, sin separacion detallada entre ellos.

### Piernas

Cortas y gruesas, ligeramente separadas en pose neutra. Sin rodillas marcadas ni articulaciones visibles. Proporcionalmente mas cortas que los brazos. Terminan directamente en las zapatillas sin tobillo visible — como si las piernas entraran en los zapatos.

### Silueta general

Vista de frente, la silueta de Gali es inmediatamente reconocible: gran estrella redondeada arriba, cuerpo pequeno y compacto abajo, dos zapatillas blancas anchas en la base. La silueta debe ser legible incluso como sombra negra a distancia.

## 4. Ojos

### Forma general

Ovalo redondeado, ligeramente mas ancho que alto, con una leve inclinacion diagonal (extremo exterior ligeramente mas alto que el interior). Las esquinas son completamente redondeadas — nunca puntiagudas, nunca almendradas con punta. El ojo completo esta hundido/incrustado en la superficie de la cara, creando un borde de transicion suave donde el material verde del cuerpo envuelve el globo ocular como un parpado escultorico continuo. Este borde es SUTIL y delgado — NO es un aro grueso, NO es un anillo marcado, NO es un contorno de parpado prominente. La transicion de verde a blanco es limpia y organica.

Los ojos cerrados son hendiduras curvas en el material verde del personaje — La zona alrededor del ojo cerrado es del mismo verde uniforme que el resto de la cara. Solo se ve el surco curvo con su sombra natural.

### Composicion y proporciones

El ojo se compone de tres elementos solamente:

**Esclerotica (blanco del ojo) — ~30% del area visible.** Marco/borde blanco alrededor del iris. Se ve mas en los laterales (izquierda y derecha del iris) y en la parte inferior. En la parte superior, la ceja y el "parpado" de material verde pueden tapar parcialmente la esclerotica segun la expresion. La esclerotica NO es un circulo — sigue la forma ovalada del ojo completo.

**Iris — ~68% del area visible.** Circulo grande y dominante en verde muy oscuro casi negro (#042E0F). Proporcionalmente ENORME respecto al ojo — ocupa casi todo el espacio. Presenta un degradado radial muy sutil: ligeramente mas claro en la zona central, oscureciendose apenas hacia los bordes — tan sutil que casi parece color uniforme. NO tiene pupila separada. El iris es un solo disco de color continuo.

**Catchlight — ~2% del area visible.** Unico punto de brillo blanco puro, circular, nitido y definido. Pequeno pero esencial — da vida a la mirada. Su posicion varia segun la expresion y direccion de la mirada. Es el UNICO elemento de brillo real en todo el ojo.

### Material

Mismo elastomero soft-touch del cuerpo. NO son brillantes ni glossy. Tanto la esclerotica como el iris tienen el mismo acabado mate satinado pulido que el resto del personaje — moldeados como una sola pieza con el cuerpo. Sin brillo vitreo, sin reflejo de resina, sin acabado de cristal ni porcelana.

**REGLA ESTRICTA DE REFLEJOS:** Los ojos NUNCA tienen reflejos ambientales, reflejos de ventana, reflejos de entorno ni brillos multiples. El UNICO brillo permitido es el catchlight descrito arriba — un solo punto blanco circular por ojo. NO se permiten catchlights con formas especiales (corazones, estrellas, ventanas). NO se permiten ojos humedos, acuosos, vidriosos ni "sonadores" con brillo extra. Los ojos son OPACOS y MATE — identicos en acabado al resto del cuerpo. Esta regla aplica en TODAS las emociones, incluidas las romanticas o tiernas.

### Tamano relativo

Los ojos son GRANDES — ocupan aproximadamente el 40–45% del ancho de la zona facial (area plana central de la estrella entre las puntas). Separados entre si por aproximadamente el ancho de un ojo. Esta escala grande es clave para la expresividad de Gali.

## 5. Cejas

### Personalidad por defecto

La naturaleza de Gali es una mirada picarona — traviesa, curiosa, con un punto de "yo se algo que tu no". Esta es su expresion base y las cejas son las que la construyen: una ligeramente mas elevada y arqueada que la otra, generando esa asimetria complice. Gali tiene matices — puede pasar de picaro a tierno, de curioso a preocupado, de retador a vulnerable — y las cejas deben reflejar cada transicion emocional sin perder su forma caracteristica.

### Material

Mismo polimero elastomero soft-touch del cuerpo en verde oscuro profundo (#042A04). Acabado mate satinado pulido identico al resto de la superficie — no son brillantes, no tienen textura diferente.

### Integracion con el cuerpo

Esculpidas como relieve elevado que emerge organicamente de la superficie de la cabeza-estrella. NO son piezas pegadas ni flotantes — nacen directamente del material del cuerpo. En la base donde la ceja se encuentra con la superficie de la cara se forma un canal de transicion suave, una depresion sutil tipo "hundimiento" que crea una sombra de contacto natural, como si la ceja empujara el material blando desde adentro. Este canal refuerza la sensacion de una sola pieza de elastomero continuo.

### Forma

Pincelada caligrafica gruesa o trazo de pincel asiatico: gruesas y anchas en el extremo interior (cerca del centro de la cara), adelgazandose progresivamente hacia el extremo exterior donde terminan en una punta redondeada y suave — nunca afilada, nunca cortada en angulo recto. Perfil abultado y volumetrico, como una gota alargada — seccion transversal ovalada/convexa, no plana. Bordes completamente suaves y redondeados en todo su recorrido, sin filos ni aristas.

### Expresividad

Las cejas son el principal vehiculo de expresion facial. Se inclinan, arquean, comprimen y elevan segun la emocion, deformando el material blando de la frente a su alrededor. En estado neutro/picaro: una ceja levantada y la otra ligeramente baja, generando la asimetria traviesa que define su personalidad. La ceja del lado de la expresion dominante se mueve mas que la otra, permitiendo expresiones asimetricas (picaro, esceptico, curioso, retador).

## 6. Boca cerrada

Deformacion hendida en la superficie del material del cuerpo. Sin color diferente, sin labios definidos, sin linea de labio superior, sin contorno — es simplemente una indentacion/surco en el elastomero, como si alguien hubiera presionado una herramienta curva sobre el material blando.

## 7. Boca abierta

Interior de cavidad en rojo oscuro profundo (#49151F) como una boca natural. Lengua redondeada y abultada en coral-rosa mate suave (#E8707A), mismo material elastomero soft-touch — lisa, redondeada, sin detalle de textura, como una gominola. Sin dientes visibles. Tanto el interior de la boca como la lengua mantienen el acabado mate satinado soft-touch del resto del cuerpo.

## 8. Zapatillas

Cuero sintetico blanco cremoso con acabado semi-mate. Suela ligeramente mas gruesa en beige calido/gris claro con acabado de goma suave. Diseno tipo sneaker minimalista, consistente en todas las poses.

## 9. Iluminacion y render

Iluminacion de estudio, fondo blanco, renderizado fisicamente basado (PBR).

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## Reglas para props y accesorios

### Regla fundamental

**Gali = elastomero soft-touch siempre.** Props = material real que representan. Elementos emocionales = materiales expresivos que rompen ambas reglas para comunicar la emocion.

### Lagrimas

Material cristalino transparente en cyan/turquesa claro con reflejos especulares agudos, tipo resina — contrasta contra la superficie mate-satinada del cuerpo.

### Corazones flotantes

Material brillante tipo globo inflado en rosa saturado con reflejos especulares suaves.

### Props fisicos (auriculares, controles, trofeos, etc.)

Siempre en el material "real" que representan: plastico duro para electronica, metal pulido para trofeos, carton impreso para envases, tela para panuelos, etc.

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## Constraints universales (aplican SIEMPRE, en toda generacion)

### Identidad inviolable

Gali siempre es una estrella de 5 puntas verde lima. Nunca cambia de especie, forma base ni color. No se transforma en otro objeto ni criatura. No se fusiona con otros personajes. No pierde puntas ni gana puntas adicionales.

### Material del cuerpo

El material elastomero soft-touch mate satinado pulido es CONSTANTE en toda emocion, situacion, escenario y pose. Nunca se vuelve glossy, metalico, transparente, texturizado, peludo, escamoso ni adopta ningun otro acabado — independientemente del contexto tematico (navidad, halloween, bajo el agua, en el espacio, etc.).

### Ojos siempre opacos

Los ojos son SIEMPRE mate satinado. Nunca humedos, nunca vidriosos, nunca con reflejos ambientales. El UNICO brillo es un catchlight circular blanco por ojo. Sin excepciones por emocion (enamorado, triste, sorprendido). Sin catchlights con formas tematicas (corazones, estrellas, llamas, etc.). Sin reflejos de entorno ni de ventana.

### Proporciones fijas

La proporcion cabeza-estrella : cuerpo (60-65% : 35-40%) no cambia. La cabeza nunca se encoge para verse mas "realista" ni el cuerpo crece para verse mas "adulto". Gali siempre es chibi. Los ojos siempre son grandes (40-45% del ancho facial). Las zapatillas siempre son blancas tipo sneaker.

### Color corporal

El verde lima (#A5D523 a #87BC0E) es absoluto. No se oscurece por emociones negativas, no se aclara por emociones positivas, no cambia de tono por tematica (no se vuelve rojo en navidad, no se vuelve naranja en halloween, no se vuelve azul bajo el agua). Toda variacion de tono viene SOLO de la iluminacion de la escena.

### Anatomia consistente

Gali siempre tiene: 5 puntas en la estrella (no mas, no menos), dos ojos, dos cejas, una boca, dos brazos, dos piernas, dos zapatillas. No le crecen alas propias, cuernos, cola, orejas ni apendices adicionales integrados al cuerpo. Si necesita alas o accesorios tematicos, estos son PROPS separados (material diferente, claramente no parte de su cuerpo).

### Rostro centrado

La cara (ojos, cejas, boca) siempre esta en el centro de la estrella, en la zona plana entre las puntas. Los rasgos faciales nunca se desplazan hacia una punta ni se distorsionan para caber en perspectivas extremas.

### Expresiones sin deformacion estructural

Las emociones se comunican a traves de cejas, ojos (direccion, apertura, inclinacion), boca y lenguaje corporal.

### Zapatillas siempre presentes

Gali SIEMPRE usa sus zapatillas blancas. No esta descalzo nunca. No usa otro tipo de calzado (botas, sandalias, tacones) a menos que sea un prop tematico explicitamente solicitado, y en ese caso las zapatillas se reemplazan — no se acumulan.

### Sin elementos faciales extra

Gali no tiene nariz, orejas, pestanas, pecas, arrugas, lineas de expresion ni mejillas rosadas permanentes. Si una emocion requiere rubor (vergueenza, enamoramiento), este se representa a traves de los ojos, pose, cejas y expresiones, nunca con blush.

### Sin texto en props

Los props NUNCA llevan texto, logos, marcas ni lettering inventado. Si se necesita texto en un prop, debe ser explicitamente solicitado en el prompt — no se debe inventar nombres, marcas ni palabras en ningun objeto.

### Iluminacion coherente

La iluminacion debe ser consistente en toda la imagen. Las sombras del cuerpo, los props y el entorno deben coincidir. La luz principal siempre genera ese sheen sedoso caracteristico del material en las zonas convexas.
