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name: galilei-narrativa
description: El universo (mundo) de Galilei Learning: planetas, mitologia, glosario del Galiverso, el conflicto central creatividad vs control y como usar el lore al disenar o escribir. Para el arco y la ficha completa de cada personaje usa las skills dedicadas (galilei-gali, galilei-siderax, galilei-urbano). Activar al escribir, referenciar o producir cualquier pieza que toque el universo, los planetas o la narrativa de Galilei.
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> **Canon:** portal `galilei-landing.pages.dev`. Lore y conflicto en `/fundamentos/narrativa/`, escenarios y props en `/identidad-visual/universo-narrativo/`. Esta skill refleja esas paginas. Si hay conflicto, gana el portal.

> **Gobernanza (mayo 2026):** Notion queda deprecado como SSOT de procesos de marca. La fuente de verdad del universo es el portal publicado; esta skill lo documenta y nunca lo contradice.

# Galilei · GaliLore

> **Portal:** `/fundamentos/narrativa/` (lore, planetas, conflicto) + `/identidad-visual/universo-narrativo/` (escenarios y props por personaje). Esta skill es el espejo de esas paginas.
>
> **Alcance:** esta skill cubre el MUNDO (planetas, mitologia, conflicto, glosario).
> El arco narrativo, voz, ficha y especificaciones de cada personaje viven en su
> skill dedicada: `galilei-gali`, `galilei-siderax`, `galilei-urbano`. No se
> duplican aqui para que no se desincronicen.

## Glosario del Galiverso

| Término | Definición |
|---------|-----------|
| **Normix** | Planeta-industrial gris. Siderax lo conquistó y convirtió en su capital. Sus habitantes (Vibrantia folk) viven vidas mecánicas sin creatividad. |
| **Ragon** | Planeta natal de los dragones. Destruido cuando La Fuente, la máquina que lo mantenía vivo, fue destruida. Gobernado por el Consejo de Ragon. |
| **Vibrantia** | Planeta de seres luminosos, artísticos y musicales. Acogió a Siderax tras su exilio. Luego transformado por él en el imperio de Normix. |
| **Vibrantia folk** | La especie: seres luminosos con forma de estrella de 5 puntas, coloridos, artísticos y musicales. Su estado natural es colorido, creativo y musical. Ver también: Los Normixianos. |
| **Los Normixianos** | Los Vibrantia folk bajo el control de Siderax en Normix. Misma especie, identidad destruida: ahora grises, mecánicos, sin creatividad. El nombre refleja lo que Siderax les hizo: ya no son Vibrantia folk libres, son Normixianos. |
| **La Rebelde** | Nave estelar. Originalmente construida en Ragon para exiliar a Siderax. Siglos después, exhibida en un museo de Normix como advertencia, Gali la descubre, la restaura y la convierte en su nave insignia. Forma de disco volador (saucer). Cuerpo gunmetal gris, franja lima en el borde inferior, cúpula de vidrio transparente, ventanas circulares blancas en el rim. |
| **GaliStation** | Consola creada por Gali que transforma tareas aburridas en juegos. El invento que desata su conflicto con el Consejo de Normix. |
| **La Fuente** | La máquina que mantenía vivo el planeta Ragon. Cuando fue destruida, el planeta colapsó: Lythera murió, Siderax quedó marcado con cristales y fue exiliado. |
| **GaliPiezas** | Piezas de rompecabezas 3D verde lima. Los empleados las coleccionan jugando y aplicando el aprendizaje. |
| **GaliTickets** | Tickets de rifa 3D azul cielo. Cada ticket es una entrada a la lotería mensual. |
| **The GaliEffect** | La transformación completa del cliente: trabajo que se siente como hobby, equipos motivados, métricas que mejoran. |

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## Los Planetas

### Normix
Planeta-industrial frío. El aire es gris pálido, inmutable. Edificios idénticos en cuadrículas perfectas. Fábricas que escupen vapor a intervalos medidos. No hay música, no hay risa. La doctrina del Consejo: "El trabajo es vida. La alegría es debilidad. La creatividad es caos."

Aquí viven Los Normixianos: Vibrantia folk (seres con forma de estrella, antes luminosos y coloridos) drenados de identidad por el régimen de Siderax. Ya no se llaman a sí mismos Vibrantia folk: ese nombre les fue quitado junto con su color. Normix es el escenario principal de la saga: donde Gali nace, donde Siderax reina, donde la chispa de la rebelión se enciende.

> **Canon visual · Esfera 3D (aprobado mayo 2026):**
> Asset: `/marca/galilore/planetas/planeta-normix.webp`
> Esfera planetaria estilizada. Cuerpo oscuro carbón/gunmetal casi negro. Formaciones blancas irregulares repartidas por la superficie (smog industrial solidificado o zonas congeladas). Picos de montañas negros y filosos emergiendo desde la superficie. Nubes esponjosas blancas flotando alrededor, más densas y ominosas que las de Vibrantia. Completamente desaturado: paleta blanco-negro-gris. Sin color. Sin brillo orgánico. Mismo estilo 3D PBR estilizado que el resto del sistema de íconos Galilei.
>
> **Prompt snippet:**
> ```
> A stylized 3D planet sphere, dark charcoal-black body, irregular white blob
> formations scattered across the surface like frozen smog or industrial residue,
> jagged sharp black mountain spires protruding from the surface, heavy white
> fluffy bubble clouds orbiting loosely around it. Fully desaturated — black,
> grey and white only. No color. Ominous and cold. PBR stylized 3D render,
> same aesthetic as Pixar-style planet icons, smooth matte surface with
> subtle specularity, dark background.
> ```

> **Canon visual · Los Normixianos (aprobado mayo 2026):**
> Seres con forma de estrella de 5 puntas, proporciones chibi, completamente desaturados: gris uniforme de punta a punta. Sin color. Sin brillo. Expresiones de enojo contenido / frustración crónica (cejas fruncidas, boca hacia abajo). Caminan en grupos por calles mojadas de Normix: edificios brutalistass grises al fondo, vapor saliendo de las fábricas, pavimento reflectante con charcos. Atmósfera fría azul-gris. Lluvia implícita. Múltiples tamaños en profundidad crean efecto de masa.
>
> **Uso en marca:** el "antes" de la transformación Galilei. La audiencia atrapada. Nunca en contextos de victoria o recompensa.
>
> **Prompt snippet:**
> ```
> A crowd of grey desaturated 5-pointed star chibi characters with rounded bodies,
> all completely grey and colorless, angry frustrated expressions with furrowed brows,
> walking through wet Normix industrial streets — identical brutalist grey buildings,
> steam venting from factories, cold blue-grey atmosphere, wet reflective pavement,
> multiple characters at different depths creating a crowd effect,
> stylized 3D render, PBR materials, cinematic moody lighting, monochromatic palette.
> ```

### Ragon (destruido)
Hogar ancestral de los dragones. Dos soles gemelos de luz morada/magenta iluminaban de día inmensos campos de cristales cian que vibraban con el pulso del planeta. De noche, tres lunas pálidas bañaban esos mismos campos en luz fría. Los dragones eran creadores, escultores, ingenieros. El Consejo de Ragon gobernaba con pragmatismo frío y construyó La Fuente. La catástrofe de La Fuente destruyó el planeta y exilió a Siderax. Personajes clave de Ragon (Lythera, Kaelthor, el Consejo de Ragon): ver skill `galilei-siderax`.

> **Canon visual:** Los colores navy/violeta de Siderax son herencia directa de los soles morados de Ragon. Su paleta no es arbitraria: es el cielo bajo el que creció.
>
> **Día:** 2 soles gemelos morados/magenta · montañas violeta · cristales cian brillando bajo luz morada · terrain oscuro y desolado.
> **Noche/atardecer:** 3 lunas pálidas · cielo oscuro estrellado · cristales cian con glow interno frío.

> **Canon visual · Esfera 3D (aprobado mayo 2026):**
> Asset: `/marca/galilore/planetas/planeta-ragon.webp`
> Esfera planetaria estilizada. Cuerpo morado profundo (`#5B21B6` aprox). Formaciones de cristal cian/azul eléctrico en forma de lágrima repartidas por toda la superficie, de distintos tamaños. Una figura de dragón morado sinuoso enroscada sobre la esfera (símbolo de la especie dragon de Ragon, no es Siderax específicamente). Destellos de estrellas de 4 puntas flotando alrededor en cian y magenta-rosa. Paleta: morado + cian + magenta. Mismo estilo 3D PBR estilizado que el resto del sistema de íconos Galilei.
>
> **Prompt snippet:**
> ```
> A stylized 3D planet sphere, deep purple body, flowing patterns of cyan and
> electric blue teardrop-shaped crystal formations across the surface in varying
> sizes. A sinuous purple dragon figure coiled around the planet. Small 4-pointed
> star sparkles in cyan and magenta-pink floating around it. Color palette:
> deep purple, electric cyan, magenta. PBR stylized 3D render, same aesthetic
> as Pixar-style planet icons, smooth matte materials with subtle specularity,
> dark background.
> ```

### Los Planetas Libres
Mundos de color, música y creatividad que Gali visita durante su viaje cósmico. Cada uno tiene su propia cultura, su propia forma de opresión y su propia liberación a través del método de Gali. Vibrantia es el planeta libre más conocido: el mundo original de los Vibrantia folk antes de que Siderax lo convirtiera en Normix.

> **Canon visual Vibrantia · Esfera 3D (aprobado mayo 2026):**
> Asset: `/marca/galilore/planetas/planeta-vibrantia.webp`
> Esfera planetaria estilizada. Océano turquesa/azul cielo brillante. Continentes de pasto verde lima / verde-amarillo con forma orgánica fluida. Picos de montañas marrones triangulares emergiendo de la tierra. Puntos amarillos pequeños repartidos por la superficie (flores o destellos de vida). Nubes esponjosas blancas de burbujas redondeadas flotando sueltas alrededor. Paleta: verde lima, turquesa, marrón cálido, amarillo, blanco. Vibrante, alegre, juguetón. Mismo estilo 3D PBR estilizado que el resto del sistema de íconos Galilei.
>
> **Prompt snippet:**
> ```
> A stylized 3D planet sphere, bright turquoise-blue ocean, flowing lime-green
> and yellow-green continent shapes with organic edges, small brown triangular
> mountain peaks rising from the land, tiny yellow accent dots scattered across
> the surface (flowers or life sparks), fluffy white bubble clouds orbiting
> loosely around it. Color palette: lime green, turquoise, warm brown, yellow,
> white. Vibrant, joyful, toy-like. PBR stylized 3D render, same aesthetic as
> Pixar-style planet icons, smooth matte materials with subtle specularity,
> dark background.
> ```

> **Canon visual Vibrantia · Día:** colinas suaves de pasto verde lima · flores simples en rosa y amarillo · río turquesa serpenteante · montañas de roca · nubes esponjosas blancas · anillos planetarios dorados/arcoíris cruzando el cielo cálido · luz solar dorada · mezcla de materiales (pasto, agua, piedra, flores) · mood: mundo libre en su momento dorado, cálido e invitante.
>
> **Canon visual Vibrantia · Noche:** misma geografía · cielo azul profundo/violeta con estrellas · luna creciente · anillos planetarios arcoíris multicolor (más dramáticos, luminosos en la oscuridad) · flores con glow bioluminiscente suave puntual · río reflejando el cielo · mood: mágico, místico, el planeta cobra otra vida de noche.

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## Distritos de Vibrantia · Canon (mayo 2026)

Vibrantia tiene geografía interna diversa. Estos son los distritos canónicos para renders ambientales, portales, piezas de marca y prompts de IA. Cada uno tiene paleta y mood propios.

| Distrito | Mood | Paleta dominante | Uso recomendado |
|----------|------|-----------------|----------------|
| La Selva del Eco | Vivo, caótico, musical | Verde profundo · lima eléctrico · ámbar · coral bioluminiscente | Voz y Tono · Expresión · Creatividad |
| Ciudad Esfera (Lumínica) | Comunitario, cálido, cosmopolita | Turquesa · blanco burbuja · lima · coral · ámbar atardecer | Audiencias · Comunidad · Onboarding |
| Los Acantilados del Amanecer | Épico, libre, revelador | Roca coral-naranja · turquesa mar · vegetación lima · cielo ámbar-lima | Logo · Identidad · Lanzamiento |
| Las Plataformas del Saber | Filosófico, sólido, elevado | Piedra gris · lima musgo · turquesa aéreo · luz dorada | ADN · Estrategia · Fundamentos |
| El Archipiélago Cromático | Experimental, sorprendente, diverso | Cada isla un color diferente · turquesa como hilo conductor | Color · Diversidad · Paleta |
| Los Abismos de Cristal | Misterioso, preciso, contenido | Negro cueva · cian eléctrico · lima cristal · violeta | Tipografía · Íconos · Sistemas |
| El Puerto del Horizonte | Cinético, nocturno, tecnológico | Madera oscura · metal iridiscente · teal holográfico · ámbar linternas | Audiovisual · Motion · Tecnología |

### Descripción visual por distrito

**La Selva del Eco**
Jungla bioluminiscente. Árboles de 80m con savia de color lima brillando en las venas del tronco, dosel en ámbar dorado filtrando la luz, hongos gigantes coral en el suelo. Sin cielo visible: la luz entra como rayos filtrados entre las copas.

**Ciudad Esfera (Lumínica)**
Ciudad costera sobre plataformas flotantes. Cúpulas de vidrio burbuja transparentes, torres cal con tinte lima, puentes de luz entre islas. El mar turquesa abajo. Mercado central visible desde lejos como cluster de color.

**Los Acantilados del Amanecer**
Paredes de roca coral-naranja de 400m. Cascadas emergiendo de grietas, disueltas en niebla antes de llegar al mar turquesa. El amanecer tiñe el cielo ámbar-lima. Criaturas con alas iridiscentes sobrevolando como siluetas.

**Las Plataformas del Saber**
Mesetas flotantes de piedra apiladas a distintas alturas. Conectadas por puentes de energía turquesa sólida. Musgo lima en las grietas, estructuras cristalinas traslúcidas como archivos. El océano del planeta visible muy abajo.

**El Archipiélago Cromático**
Decenas de islas pequeñas en el mar, cada una con un color dominante diferente: coral-roja, cobalto-azul, ámbar-amarillo, lima-verde, violeta. Desde arriba parecen una paleta de pintura regada. Arena del color de cada isla.

**Los Abismos de Cristal**
Red de cuevas subterráneas. Columnas de cristal verticales en cian eléctrico, lima y violeta de suelo a techo. Pozas bioluminiscentes como espejos en el suelo reflejando las formaciones. Un rayo de luz desde una apertura invisible arriba.

**El Puerto del Horizonte**
Puerto nocturno en acantilado plano. Superficies arquitectónicas curvas emiten proyecciones holográficas teal-lima. Barcos con velas iridiscentes en el puerto oscuro. Tormenta distante en el horizonte con relámpagos. Linternas ámbar en los caminos de piedra.

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## Los personajes (sinopsis)

Detalle completo (ficha, voz, arco, visual, prompt AI) en la skill de cada uno.

**Gali · el héroe**: Vibrante, estrella de 5 puntas verde lima. Nace inquieto en Normix, gamifica el trabajo, inventa la GaliStation, es condenado por el Consejo de Normix, restaura La Rebelde y viaja liberando planetas hasta enfrentar a Siderax. Filosofía: «La alegría es vida». Arco completo de 12 capítulos: skill `galilei-gali`.

**Siderax · el antagonista**: Dragón de Ragon. De niño creativo a exiliado culpable (la catástrofe de La Fuente mató a su madre Lythera) a emperador que predica «solo el control perdura». No es malvado: está roto. Arco completo de 4 actos: skill `galilei-siderax`.

**Urbano · el villano secundario**: Vibrantia folk deforme (misma especie que Gali), rechazado por su especie. Se enmascaró de cuervo para sobrevivir y hoy roba el tiempo que nadie reclama. No causa el problema: lo aprovecha. Colecciona rachas rotas. Trabaja en paralelo con Siderax sin acordarlo. Detalle completo: skill `galilei-urbano`.

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## Filosofía del Conflicto

### Dos exiliados, dos filosofías

| | Gali | Siderax |
|---|---|---|
| **Origen** | Nace en Normix bajo el régimen de Siderax | Nace en Ragon, planeta libre de dragones |
| **Herida** | Rechazado por el Consejo, llamado «roto» | Traicionado por el Consejo de Ragon, pierde a su madre |
| **Respuesta** | "Encontraré la manera de traer la alegría de vuelta" | "Solo el control perdurará" |
| **Método** | Jugar · Aplicar · Desbloquear | Miedo · Orden · Control |
| **La nave** | La Rebelde: símbolo de libertad | La misma nave fue su prisión de exilio |
| **Aliados** | Familia y amigos que lo bendicen | Nadie: su padre guardó silencio |

### Temas tejidos en la narrativa
- **Alegría vs. Miedo**: Dos exiliados, filosofías opuestas
- **El legado de La Rebelde**: La misma nave carga tragedia para uno y esperanza para el otro
- **Creatividad como supervivencia**: Jugar no es debilidad, es lo que mantiene viva la vida
- **Familia y aliento**: Gali carga el amor de su gente; Siderax carga su silencio
- **Urbano como consecuencia**: Siderax planta la duda, Urbano cobra el tiempo perdido

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## La Rebelde · Spec visual canónica (aprobada mayo 2026)

Forma de disco volador (saucer), no cohete. Proporciones chibi/friendly, mismo universo visual 3D que Gali y los íconos.

| Elemento | Especificación |
|----------|---------------|
| **Forma** | Disco / saucer. Vista lateral: lente biconvexo aplanado |
| **Cuerpo** | Gris carbón / gunmetal metálico, superficie lisa y redondeada |
| **Franja inferior** | Lime green `#B3F131` continua rodeando todo el borde inferior del disco |
| **Ventanas del rim** | Círculos blancos, uniformemente espaciados alrededor del ecuador del disco |
| **Cúpula** | Semiesfera de vidrio transparente encima del disco · cockpit visible desde afuera |
| **Interior** | Paneles oscuros (dark charcoal) · botones de colores (rojo, verde, azul, amarillo) · botón rojo grande central prominente · pantalla de radar con glow verde · HUD minimal |
| **Estilo 3D** | PBR estilizado, misma familia que los íconos 3D y Gali · sin realismo fotográfico |

**Prompt snippet para exterior:**
```
La Rebelde spaceship, a stylized 3D flying saucer with a smooth dark gunmetal
grey metallic disc body, a continuous lime green (#B3F131) light strip running
along the bottom rim, evenly spaced white circular porthole windows around the
equator, and a clear transparent glass dome cockpit on top — chibi proportions,
PBR stylized 3D render, same friendly aesthetic as game UI icons.
```

**Prompt snippet para interior (visto desde afuera a través del dome):**
```
Inside visible through the glass dome: dark charcoal instrument panels,
colorful control buttons (red, green, blue, yellow), a large prominent red
button in the center, a green-glowing radar screen, minimal HUD displays.
```

**Uso en el portal y piezas de marca:**
- Transiciones, loaders, pantallas de "viaje" o cambio de estado
- Banners que representan el método Galilei como aventura/misión
- Contextos donde Gali está explorando, descubriendo, pilotando

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## Reglas globales del universo

Tres principios del mundo:
- **Comparten material.** Los tres personajes son elastómero con tratamientos distintos: soft-touch (Gali), semi-mate (Siderax), ultra-mate (Urbano). La familia es coherente; la personalidad, opuesta.
- **No comparten carriles.** Las emociones son territorio: Gali no falla, Siderax no celebra, Urbano no lidera. Los cruces rompen el sistema.
- **Escenarios propios.** Gali: coloridos y activos. Siderax: Normix, fría y ordenada. Urbano: márgenes y lugares de espera. Los props pertenecen al universo de cada uno.

**Sí pertenecen al universo:**
- Objetos 3D de elastómero o materiales análogos (vinilo, plástico mate, latón).
- Escenarios que refuerzan el carril emocional del personaje.
- Props propios de cada personaje, usados solo en sus escenas.
- Paleta alineada con la temperatura del mundo de cada uno.

**No pertenecen:**
- Tecnología contemporánea como prop protagónico (smartphones, laptops, pantallas planas).
- Props de un personaje en escenas de otro (el reloj de Urbano en escenas de Gali).
- Escenarios que contradicen el carril del personaje.
- Decoración genérica sin anclaje al universo narrativo.

> El sistema completo de fondos (modos de paleta, capas estacionales, reglas de craft) vive en `/identidad-visual/fondos/`.

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## Cómo usar este lore

### Al diseñar para Galilei
- **Gali como presencia:** contextos de aprendizaje, juego, recompensa. Nunca en error, caos o fracaso.
- **Siderax como presencia:** pantallas de obstáculo, modales de desafío, superficies villain. Su paleta (navy/violeta/crystal) solo en estos contextos.
- **Urbano como presencia:** racha rota, temporizadores, tiempo perdido. Nunca en victoria.
- **La Rebelde:** referencia visual para transiciones, loaders, pantallas de "viaje". La nave como metáfora de transformación.
- **Normix:** los entornos grises son la antítesis visual de todo lo demás. Cualquier color saturado en un entorno Normix es Gali o algo de Gali.

### Al escribir copy
- Gali habla con irreverencia cálida: "¿qué tal si lo convertimos en juego?"
- Siderax habla con autoridad fría: "La alegría es caos. Solo el control perdura."
- Urbano constata en pasado: "Tu tiempo era tuyo. Ya no."
- El Consejo de Normix habla con pragmatismo burocrático: "El trabajo es vida."
- La voz de Gali es la voz de la marca. Siderax y Urbano son el contraste que la hace brillar.

### Al generar imágenes
- Gali siempre en color lima, material elastómero, entorno colorido. **Ojo:** el cuerpo de Gali es `#A5D523`-`#87BC0E` (regla inviolable, ver `galilei-gali`). `#B3F131` es el GaliGreen de marca (UI y la franja de La Rebelde), NO el color del personaje.
- Siderax siempre en navy/violeta, cristales cyan, entorno oscuro o Normix
- Urbano siempre ultra-mate carbón, reloj de latón como único brillo
- Normix: gris total con tinte azul frío. Sin color. Sin textura orgánica.
- Para specs exactas y prompts: la skill de cada personaje.

### Estilo canónico para renders ambientales del Galiverso (aprobado mayo 2026)

Aplica a TODOS los renders de escenarios del Galiverso: portales, heroes de sección, piezas de marca, fondos. No aplica a íconos 3D de personajes ni esferas planetarias (esos tienen su propio estilo PBR estilizado).

### Marco estético canónico del Galiverso

El Galiverso NO es ciencia ficción ni extraterrestres como arquetipo. Es un **mundo de RPG de fantasía cósmica**: dragones, planetas con alma, estrellas vivientes, naturaleza mágica, aventura. Las referencias correctas son Genshin Impact, Zelda: Breath of the Wild, Spyro y Final Fantasy XIV, no Avatar ni Star Wars.

| Lo que ES el Galiverso | Lo que NO ES |
|---|---|
| RPG de fantasía cósmica | Sci-fi alien / extraterrestre |
| Magia + naturaleza + aventura | Tecnología fría y naves angulosas |
| Dragones, estrellas vivientes, planetas con alma | "Alien world" como arquetipo |
| Anillo mágico estilizado (elemento de juego) | Anillo de Saturno realista con bandas paralelas |
| Mundo donde todo es posible | Atmósfera de "otro planeta" |

El sweet spot visual: **materiales casi reales sobre formas simplificadas.** El pasto tiene textura PBR real con briznas individuales, la roca tiene weathering real, el agua tiene refracción real. Pero las colinas son formas limpias y estilizadas, no topografía fotorrealista. El resultado se parece a Genshin Impact: no es una foto, no es un dibujo.

**Bloque de estilo estándar (copiar completo en cada prompt):**

```
No characters, no people. Completely empty environment.

STYLE: Stylized 3D environment with realistic PBR surface materials —
grass with individual blade detail, rock with realistic weathering texture,
water with accurate light refraction — on simplified stylized geometry.
NOT fully photorealistic, NOT painterly or illustrated.
Fantasy RPG game world aesthetic, NOT sci-fi, NOT alien.
Reference: Genshin Impact + Zelda Breath of the Wild +
Final Fantasy XIV environment art quality.
Warm cinematic volumetric golden lighting.

CLOUDS (when sky is visible): Soft volumetric white cumulus with realistic
internal light and shadow, clean defined edges. NOT painterly, NOT flat
cartoon. Reference: high-quality Unreal Engine 5 sky rendering.

ATMOSPHERE (Vibrantia and free planets): A magical stylized ring arc in
the sky — iridescent, golden-toned, fantasy RPG aesthetic.
NOT a photorealistic Saturn ring with parallel bands.
Feels like a beloved game world, NOT a sci-fi alien planet.

No text, no UI elements.
```

**Variante para escenas interiores (Abismos de Cristal, Selva del Eco sin cielo):**
Omitir los bloques CLOUDS y ATMOSPHERE. Agregar en su lugar:
```
LIGHTING: Bioluminescent environmental glow as primary light source,
volumetric light shafts from unseen openings, realistic subsurface
scattering on crystal/organic materials.
```

**Variante para espacio profundo (Universo Narrativo, viajes cósmicos):**
Omitir CLOUDS. Reemplazar ATMOSPHERE por:
```
NEBULA: Painterly soft nebula clouds in warm coral, violet and teal.
Visible internal light scattering, soft diffuse edges.
NOT photorealistic NASA nebula — painterly cinematic quality.
```

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## Escenas canónicas de Gali por planeta (mayo 2026)

Serie de ilustraciones de lore que muestran una faceta distinta de Gali según el mundo donde está. Cada planeta activa una emoción diferente. El contraste entre su lima y cada paleta planetaria es el motor visual de la historia.

### Normix · El inconformo

**Faceta:** rebelde contenido. El único color en un mundo gris.
**Por qué funciona:** su lima brilla sin esfuerzo contra el monocromo de Normix. No necesitas texto para entender que no pertenece.

| Escena | Situación | Emoción |
|--------|-----------|---------|
| N-01 | Escondiendo la GaliStation bajo un uniforme gris de fábrica mientras pasan los supervisores | Tensión · picardía |
| N-02 | Mirando las estrellas por una ventana diminuta entre máquinas industriales | Anhelo · determinación |
| N-03 | Rodeado de Normixianos grises en fila. Él, el único punto de color | Extrañeza · orgullo silencioso |

**Paleta de escena:** gris carbón `#292F36` dominante · lima de Gali `#A5D523`-`#87BC0E` como único acento · tinte azul frío en sombras · sin color orgánico en ningún otro elemento.

---

### Vibrantia · El libre

**Faceta:** Gali en su elemento. Energía sin freno.
**Por qué funciona:** aquí el mundo refuerza su color en vez de contrastarle. Todo suma.

| Escena | Situación | Emoción |
|--------|-----------|---------|
| V-01 | Sentado en el borde de los Acantilados del Amanecer, pies colgando sobre el mar turquesa, Punktronik en las manos | Libertad · paz |
| V-02 | Corriendo por la Plaza Central con la Infinite Snack Backpack rebotando, dejando un rastro de gominolas | Alegría pura |
| V-03 | En el taller, construyendo algo nuevo, rodeado de piezas y herramientas, The Henry 1 mirando por la ventana | Flujo creativo |

**Paleta de escena:** turquesa · lima · ámbar dorado · coral · cielo cálido · anillo mágico visible en el horizonte.

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### Normix · El hallazgo (Capítulo 6)

**Faceta:** el momento que lo cambia todo. Gali descubre La Rebelde abandonada en Normix.
**Por qué funciona:** la franja lima de la nave es el primer indicio de que algo cambió. Dos limas en un mundo gris: Gali y la nave. Son lo mismo.

> **Nota canónica:** Ragon NO es territorio visual de Gali. Ragon es el backstory de Siderax. Gali nunca va ahí según el timeline. La Rebelde estaba en Normix, no en Ragon.

| Escena | Situación | Emoción |
|--------|-----------|---------|
| NR-01 | Gali descubre La Rebelde en ruinas dentro de un museo de Normix, exhibida como advertencia · pequeño ante la nave, mirándola desde abajo | Destino · reconocimiento |
| NR-02 | Gali tocando la franja lima del borde de la nave con una mano · la primera vez que toca algo de su propio color en Normix | Conexión · pertenencia |

**Paleta de escena:** gris carbón total de Normix · lima de Gali + lima de la franja de La Rebelde como únicos dos puntos de color · azul frío industrial en sombras.

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### Planeta liberado anónimo · El viajero (Capítulo 8)

**Faceta:** Gali en misión. "A través de las estrellas."
**Por qué funciona:** no necesita ser un planeta específico. Cualquier mundo gris oprimido funciona. La escena es universal: el héroe llega, el color regresa.

| Escena | Situación | Emoción |
|--------|-----------|---------|
| PL-01 | La Rebelde aterrizando en un planeta gris desconocido · Gali de pie en la rampa de salida mirando el mundo frente a él | Determinación · aventura |
| PL-02 | Gali caminando por las calles grises de un planeta oprimido · los habitantes grises lo miran pasar, curiosos ante el único color | Llegada · esperanza silenciosa |

**Paleta de escena:** gris monocromo del planeta oprimido · lima de Gali + franja de La Rebelde en el fondo como señal de que algo está a punto de cambiar.

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### La Rebelde · El explorador

**Faceta:** Gali en su mundo más personal. La nave es su hogar real.
**Por qué funciona:** el interior íntimo de la nave es donde se ve quién es fuera del rol de héroe.

| Escena | Situación | Emoción |
|--------|-----------|---------|
| TR-01 | En la cúpula de vidrio, rodeado de mapas estelares, señalando un planeta nuevo con entusiasmo | Aventura · propósito |
| TR-02 | Dormido en el asiento del piloto, Infinite Snack Backpack como almohada, Punktronik aún en los oídos | Ternura · humanidad |
| TR-03 | Comiendo pizza mirando el espacio profundo por la cúpula, The Henry 1 escaneando en segundo plano | Cotidianidad cósmica |

**Paleta de escena:** interior carbón oscuro · destellos lima de los controles · espacio profundo visible a través de la cúpula · cálido ámbar de las luces interiores.

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### El clímax · Liberando un planeta

**Faceta:** el momento de transformación. Gali no es el protagonista visual, el cambio de color sí.
**Por qué funciona:** ver a un Normixiano recuperar su color es la promesa entera de Galilei hecha imagen.

| Escena | Situación | Emoción |
|--------|-----------|---------|
| C-01 | Un Normixiano gris que empieza a teñirse de color desde el pecho hacia afuera · Gali en segundo plano observando | Transformación · emoción contenida |
| C-02 | Un grupo de Normixianos jugando por primera vez, colores distintos en cada uno · Gali en la esquina sonriendo | Victoria colectiva |

**Paleta de escena:** gris dominante que se quiebra con destellos de color emergente · la paleta libre (turquesa, coral, amarillo) irrumpiendo en el monocromo.

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## Archivos relacionados

| Archivo | Descripción |
|---------|-------------|
| `galilei-gali` (skill) | Gali completo: arco 12 capítulos, voz, visual, prompt AI |
| `galilei-siderax` (skill) | Siderax completo: arco 4 actos, personajes de Ragon, visual, prompt AI |
| `galilei-urbano` (skill) | Urbano completo: rol, voz, visual, prompt AI |
| `galilei-estrategia` (skill) | Historia corporativa de Galilei (Golden Circle, origen empresa) |
| Portal `/fundamentos/narrativa/` | Lore, planetas, conflicto (espejo de esta skill) |
| Portal `/identidad-visual/universo-narrativo/` | Fichas, escenarios y props por personaje; poses por sub-tab |
