El suelo de toda composición. No hay nada debajo.
- App background y body de página
- Fondo de slides y piezas gráficas
- Canvas de layouts en Figma
Kit de UI completo de Galilei: sistema de 7 superficies, micro-componentes (buttons · chips · code tags · notes) y 3 sistemas de íconos coordinados (Flat Phosphor · 24 Glow · 221 3D estilo plastilina). Todo lo que necesitas para construir interfaces coherentes con la marca.
Esta página reúne el kit visual completo de Galilei. Ubícate según lo que vas a hacer.
Slide, banner, gráfica de redes, pieza impresa. Empieza por superficies e íconos 3D.
Superficies + íconos →Pantallas, formularios, dashboards. Usa buttons, chips, code tags y notes.
Micro-componentes →Composición de referencia: todo el sistema en una sola pieza. Bueno para arrancar rápido.
Ejemplo en vivo →Elevación = luminosidad. Cuanto más cerca de la luz, más claro. La jerarquía se comunica con el tipo de superficie, nunca con bordes de acento. El sistema aplica en plataforma digital, presentaciones, piezas gráficas e impreso.
#292F36 #171A1E #0E1012 transparent + border #0A0B0C El suelo de toda composición. No hay nada debajo.
Sin fondo. Solo borde. Delimita áreas interactivas directamente sobre Base.
Nunca sobre Panel 1 ni Panel 2.
Estructura fija (sidebar, nav, header). Persiste en todas las vistas. No contiene datos.
El nivel de trabajo. Donde el usuario lee, interactúa y consume contenido.
Inset destacado solo dentro de Panel 2. La superficie más clara del stack: subraya una sub-área sin sumar otra card encima.
Tope del stack neutro. Nunca lleva otra superficie encima.
Frosted, efímero, contextual. Existe cuando hay algo visual detrás: imagen, video o contenido que se desliza al hacer scroll.
* Solo con imagen de fondo real o contenido en scroll detrás. Sin movimiento detrás, usar Panel 2.
Gamificación. Diseñado para sorprender. Máximo 1 visible por pantalla o slide.
Fila = superficie de abajo · Columna = qué puede ir encima
| Base | Outline | Panel 1 | Panel 2 | Panel 3 | Frosted | Mystery | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | — | ||||||
| Outline | — | ||||||
| Panel 1 | — | ||||||
| Panel 2 | — | ||||||
| Panel 3 | — | ||||||
| Frosted | |||||||
| Mystery |
Frosted requiere algo visual detrás: imagen, video o contenido que se desliza al hacer scroll (sticky bars, TOCs flotantes). Base nunca va encima de otra superficie.
Modificador que tinta una superficie neutra (base Panel 1) con un color semántico vía gradient overlay. El tinte emana desde el bottom hacia arriba, cubriendo solo la mitad inferior del card. No es un nivel del stack: es una capa de tinte que se suma sobre la superficie base. Usar para callouts de estado, alerts, banners de feedback, spotlights.
.tinted-success {
background:
linear-gradient(0deg, rgba(34,197,94,0.22) 0%, rgba(34,197,94,0.12) 30%, rgba(34,197,94,0.04) 60%, transparent 95%),
#0E1012; /* Panel 1 base */
} Decoración sobre el stack neutro. No es una superficie independiente: es un tratamiento visual que añade profundidad a Base o R2 sin sumar elevación al sistema. Galilei usa gradients y glows como tratamiento visual, nunca drop shadows.
R2 → Base · 180deg Hero sections, landing pages, slides con profundidad extra R2 → R1 · 155deg Cards con presencia visual · phero · documentación Para spotlights de color semántico (verde success, lima accent, etc.) usar Tinted en su lugar · ahí el atardecer al revés cubre el mismo caso de uso con la geometría correcta.
Las superficies NO llevan borde decorativo. Sin excepción. La jerarquía se comunica con luminosidad, tipo de superficie, contenido o glow. Nunca con borde.
1px rgba(255,255,255,0.10)border-top/bottom/right como separadoresborder: aplicado a un contenedor de contenidoExcepción documentation cuando se documenta el sistema y un swatch de Base u Outline comparte color con la página, se permite un marcador visual (pseudo-element top+lados) solo alrededor del swatch, no del card completo. Exclusivo de páginas de doc, no aplica a UI funcional. Los cards de esta página son el ejemplo vivo de este patrón.
Pills compactos que etiquetan algo: una superficie, un estado, una categoría. No ejecutan acción, solo informan. Dos familias: structural (punto con el color de la superficie) y semantic (icono + color del estado). Más chicos y livianos que un button.
Identifican el tipo de superficie. El dot con el color real de la surface ES la información: cuando ves un chip con dot oscuro, sabes que es Panel 1 sin leer el texto. Se usan en docs, layouts anotados y mockups técnicos.
Comunican estado: completado, pendiente, error, beta, nuevo. Van con ícono Phosphor porque el ícono significa más rápido que un color solo. El bg tiene un tint sutil del color semántico y el texto va en el color del estado.
Casos de uso: badges en tablas, indicadores beta/new en cards, prioridad de tareas, validación inline de forms.
Máximo 2 palabras por chipEl chip vive en 1 línea sin wrap. Si una palabra sola ya es larga (10+ chars), revisa si hay sinónimo más corto. Si necesitas explicar más, ya no es chip · es note callout. Ejemplos válidos: Completado, Beta, En progreso. Inválidos: Falló por error de red, Pendiente de revisión.
Tercera familia. A diferencia de structural y semantic (que solo etiquetan), los anchor chips son clickeables: llevan a un ancla de la misma página. Tienen estado hover y estado activo (scroll-spy). Usados en el TOC interno de Superficies y como nav de sub-secciones largas. Badge de letra o número opcional al inicio.
Diferencias con los otros 2: structural usa dot del color de surface (no clickeable) · semantic usa icon + tint del estado (no clickeable) · anchor usa badge de letra/número (clickeable + scroll-spy). Mismo border-radius pill 100px, mismo registro tipográfico body 500 12-13px, sentence case.
A simple vista pueden parecerse (ambos son pills). La diferencia es función: un chip etiqueta, un button actúa. Y eso se traduce en escala, peso y comportamiento.
Notas inline que viven al lado del contenido principal: anatomías, excepciones, tips, aclaraciones. Característica clave: bg flat a opacidad baja 5% con el color del estado, sin gradient. Si necesitas algo más prominente como card de estado, usa Tinted (sección 04).
Accent (lima) default para meta-notes del sistema · anatomías, excepciones, footer notes.
Info tips contextuales, explicaciones complementarias, aclaraciones.
Success notas positivas in-context, confirmaciones inline, "todo bien aquí".
Warning precauciones · "esto requiere atención antes de proceder".
Error notas de bloqueo o anti-patrón · "esto no se hace nunca".
Neutral info gris muted · cuando ni siquiera lima aplica, solo separación visual sutil.
El título es la categoría, no la preguntaEl eyebrow (la palabra en uppercase arriba del callout) identifica de qué se trata el contenido. Por eso nunca lleva dos puntos al final · es redundante. Escribe Error, no Error:. Si el título no es lo suficientemente diciente por sí solo, el problema es el título, no la falta de puntuación · repiénsalo.
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Bg | rgba(C, 0.05) flat full-coverage · sin gradient |
| Padding | 14px 18px |
| Border-radius | 10px |
| Font | Space Grotesk regular · 0.82rem · line-height 1.55 |
| Color | text-secondary · strong en text-primary |
| HTML | <p> o <aside> |
| Estados | Estático · sin hover/active |
Galilei tiene 3 tipos: Flat para UI funcional, Glow para plataforma y 3D para hero. Una pieza, un tipo dominante.
Hero · onboarding emotivo, slides de marca, celebraciones.
Plataforma · badges, currency, racha, achievements.
UI funcional · navegación, botones, inputs, estados.
Phosphor Icons en variante fill · catálogo completo en phosphoricons.com.
El sistema propio del universo Galilei: cofres, planetas, llave, telescopio, mecánicas y artefactos del juego.
Objetos abstractos y transversales que ilustran ideas: cerebro, cohete, diana, megáfono, gráficas.
POS, cocina, hotelería, uniformes, fachadas, mobiliario y momentos del día a día operativo.
Higiene, manipulación de alimentos, mantenimiento, checklists, capacitación y SOPs.
Trofeos, monedas, gift boxes, podio, ratings y momentos de celebración.
Platos, postres, bebidas y snacks. Útil para cartas, redes y banners de F&B.
Mini-dashboard que pone todo el sistema en una sola pieza. Si vas a construir algo, este es el atajo: copia el patrón. Aquí conviven Base, los Paneles, Tinted, Mystery, Gradient e Outline sin pelearse, junto con buttons, chips, code tags y notes.
Construye misiones, monitorea progreso y celebra cada logro con el equipo.
Gradient · Panel 2 → Panel 1Sin código. Drag and drop. Listo en minutos.
Framework para orquestar contenido programáticamente.
npm install @galilei/sdk Anatomía de la composición 1 hero con Panel 2 + Gradient diagonal · 2 cards principales en Panel 2 (una con Outline input, otra con Panel 3 code well) · 4 misiones en Panel 2 incluyendo 1 Mystery y 1 Tinted Success. Todo sobre Base. Cero bordes decorativos.