
Gali
Progreso, logro, motivación, juego. Es el héroe: nunca aparece en error, caos, falla ni frustración.
Los personajes no hablan: actúan. Cada pose comunica una emoción y mapea a un contexto de producto. Esta es la guía de qué cara poner y cuándo.
El sistema funciona porque los tres personajes nunca se pisan. Cada uno cubre un rango emocional fijo y no se sale de él.

Progreso, logro, motivación, juego. Es el héroe: nunca aparece en error, caos, falla ni frustración.

Reto, tensión, control. Aparece antes de un logro, nunca después. Cero contextos de éxito o celebración.

Racha rota, tiempo agotado, consecuencia. La cara del costo. Nunca en victoria ni recompensa.
Las 5 expresiones oficiales de Gali. Cada una dice algo distinto: úsala donde ese mensaje aplica, no por estética.

Pícara y traviesa. Es la expresión base, su estado natural.
Usar enSidebar footer, presencia de marca, momentos neutros.

De pie, postura abierta y disponible. Neutral con energía.
Usar enOnboarding, presentaciones, primeras pantallas, hero shots.

Celebración genuina. Logro conseguido, racha cumplida.
Usar enAchievement unlocks, fin de misión, recompensa, hitos.

Curiosidad y enfoque. Hay algo por resolver, sin angustia.
Usar enQuizzes, retos, empty states con pista, tooltips de ayuda.

Atención despierta. Algo importante, nunca pánico ni miedo.
Usar enAvisos clave, recordatorios, llamados a la acción suaves.
66 poses oficiales. Toda generación nueva debe leerse como parte de este set: mismo material, mismo color, misma alma traviesa.
Siderax no cambia de cara: cambia de presencia. El párpado caído y el ceño leve son permanentes. Ver ficha completa.
Urbano casi no se mueve: el reloj y la cadena hacen la actuación. Su única frustración visible son los hombros caídos. Ver ficha completa.
La regla de decisión rápida. Si el contexto no está aquí, busca el más cercano.
Cada pose comunica una sola cosa. Si dudas qué expresión usar, vuelve a la matriz.
Gali en lo positivo, Siderax en el obstáculo, Urbano en la pérdida. Sin cruces.
La pose cambia el gesto, nunca el material, el color ni las proporciones canónicas.
Nunca triste, asustado, derrotado ni en pantallas de error o falla.
Nunca en éxito, recompensa ni con expresión amigable. Rompe el personaje.
No conviven como aliados en una misma escena positiva. Son fuerzas opuestas.