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El empleado aprende en juegos de 2 minutos al día, sin salir de operación. La capacitación deja de ser un manual y se vuelve hábito.
/galilei-producto El ciclo que convierte capacitación en hábito y hábito en resultados medibles. Framework interno: Play, Apply, Unlock.
El empleado aprende en juegos de 2 minutos al día, sin salir de operación. La capacitación deja de ser un manual y se vuelve hábito.
Lo aprendido se mide en métricas reales del negocio: ventas, calidad, costo de mercancía. Nada de quizzes ni teoría.
El equipo gana recompensas reales cuando las métricas mejoran. El incentivo va atado al impacto, no al cumplimiento.
Los mejores empleados entrenan y motivan a sus compañeros desde la app. El conocimiento se propaga de forma orgánica.
Nos conectamos a los sistemas existentes del negocio para obtener los datos necesarios sin fricciones.
El sistema se adapta a cualquier tipo de contenido operativo para mejorar cualquier objetivo de negocio.
Las capacidades del motor que trabajan juntas. No son módulos separados · son capas de un mismo motor. La conexión circular que las une se ve en el ecosistema, más abajo.
Convierte los manuales operativos en juegos de 2 minutos. Acelera el onboarding y fija el conocimiento que no se puede perder.
Se conecta a los sistemas del restaurante y mide lo que importa: costo de mercancía, ventas, calidad de servicio.
Comunidades de WhatsApp con retos, reconocimientos (GaliEmbajadores) y seguimiento persona a persona.
Detecta puntos críticos o inactivos antes de que se vuelvan un problema mayor.
De la meta del negocio a la recompensa física en manos del empleado que logró el resultado.
El motor de capacitación es el núcleo. Alrededor crecen productos en operación y otros en construcción.
En producciónEl asesor cierra su script y reta al cliente a un Galilei: trivia basada en lo que mencionó durante el servicio. Si supera el puntaje, accede a un postre exclusivo fuera de carta. La pantalla muestra la foto del asesor con su sueño personal y un link directo a Google Reviews.
Reseñas reales que nacen del juego, no de pedirlas.Clientes incógnitos califican la experiencia completa: saludo, nombre, oferta, protocolo. Recompensa: comida gratis a cambio de la evaluación. Sistema de invitaciones 1×1 con strikes por mal comportamiento. Rangos Oro / Plata / Bronce. Identidad deliberadamente distinta de Galilei.
Intercambio de beneficios entre negocios de la red: el equipo de uno accede a experiencias de otro (un plato especial, una noche de hotel) a precio preferencial. Alto valor percibido para el empleado, costo mínimo para el negocio.
Boletos digitales para rifas mensuales de alto valor: efectivo, electrodomésticos, viajes. Más tickets = mayor probabilidad. La incertidumbre del resultado genera anticipación constante.
Fragmentos de premios específicos (Netflix, Amazon, comida gratis). Al juntar todas las piezas (1/4 → 4/4), el premio se desbloquea. La pieza parcial crea sensación de posesión que motiva a continuar.
El sistema se construye sobre el Octalysis Framework, el método de motivación humana más citado del mundo.
Durante años, la gamificación se enfocó en PBL: Puntos, Medallas y Competencias. El problema es que todos los juegos malos que no duran 2 semanas también los tienen. La respuesta está en entender la motivación humana: hay 8 tipos distintos, cada uno con ventajas y desventajas específicas.
Octalysis Framework · Creado por Yu-kai Chou, es el marco de gamificación más completo. Citado en casi 4,000 tesis de doctorado y usado como referencia en Harvard, Oxford, Stanford y Yale.
Nuestro CPO Simón Duque ha diseñado 25+ proyectos en 15 países con Yu-kai Chou desde 2018, llevando los 8 core drives a restaurantes y hoteles de todo el mundo.
Los equipos impactan las métricas del restaurante completo. Subir de Bronce a Oro significa que todos mejoraron juntos.
Niveles, rachas diarias y feedback inmediato activan sensación de maestría constante.
Temporizador + feedback instantáneo en cada misión. Cada respuesta cierra un loop de acción-resultado.
Ver "3/4 piezas de Netflix" activa el deseo de posesión parcial. Completar la colección se vuelve la meta natural.
Troops de 3 donde si uno falla, todos pierden. Grupos de WhatsApp con 135+ personas celebrando logros.
El cofre solo se abre una vez al día. Los catálogos premium están bloqueados por nivel.
Loot box con recompensa variable. No sabes si ganarás 1 o 3 GaliTickets hasta que lo abres.
Racha de 15 días consecutivos: no jugar hoy significa perder todo el progreso acumulado.
Tres actores, un solo ciclo. Si uno se rompe, todo se detiene.