Fondos

Skills
/galilei-escenarios
01Superficies UI

Tipos de fondo. Una gramática

Tres tipos de fondo en el sistema. Elige el tipo según el contexto, luego el tratamiento específico. El acabado (render, luz, composición) es el mismo en los tres.

Panel 3
Panel 2
Panel 1
Base
Frosted
?
01 Superficie oscura

El fondo siempre neutro. Jerarquía por luminosidad, nunca por borde. 7 niveles disponibles.

UI digitalSlidesGráficasImpreso
Galiverso Vibrantia
02 Imagen cinemática

Foto del Galiverso full cover + overlay gradiente to-top. Texto display anclado en la zona inferior.

Heroes de subpáginaBannersSocial
Galiverso
Aprende. Gana.
Ver retos →
Capa 03 · Texto
Capa 02 · Assets
Capa 01 · Imagen
03 Hero inmersivo

Imagen + assets flotantes + texto y CTA. Tres capas superpuestas para el layout más completo.

CampañasLandingsSecciones de apertura

AStack de elevación

luz
Mystery gamificación · caso especial
especial
Frosted frosted · sobre imagen, video o contenido en scroll
condicional
Panel 3 #292F36
escalón destacado · solo dentro de Panel 2
Panel 2 #171A1E
cards · modales · contenido de trabajo
Panel 1 #0E1012
sidebar · nav · estructura fija del app
Outline transparent + border
inputs · code blocks · solo sobre Base
Base #0A0B0C
el suelo · nada debajo

B7 superficies

canvas
Base #0A0B0C

El suelo de la composición. Nada va debajo.

  • App background y body de página
  • Fondo de slides y piezas gráficas
  • Canvas de layouts en Figma
Buscar misiones...
Outline border · 1px

Sin fondo, solo borde. Delimita áreas interactivas sobre Base.

  • Inputs y campos de texto
  • Search bars sobre el fondo de app
  • Áreas de código y terminales

Nunca sobre Panel 1 ni Panel 2.

Panel 1 #0E1012

Estructura fija (sidebar, nav, header). Persiste en todas las vistas, sin datos adentro.

  • Sidebar y nav rail
  • Header y footer fijos
  • Franja estructural en slides
Panel 2 #171A1E

El nivel de trabajo. Aquí el usuario lee, interactúa y consume contenido.

  • Cards de misiones y programas
  • Modales, drawers, panels de datos
  • Cajas de contenido en slides y gráficas
Panel 3 #292F36

Inset destacado solo dentro de Panel 2. La superficie más clara del stack: resalta una sub-área sin sumar otra card.

  • Strips de previews dentro de cards
  • Code wells y blocks técnicos
  • Resaltados de KPI o métrica destacada

Tope del stack neutro. Nunca lleva otra superficie encima.

MISIÓN ACTIVA 94%
Frosted backdrop-filter

Frosted, efímero, contextual. Solo existe con algo visual detrás: imagen, video o contenido que se mueve al hacer scroll.

  • Sticky nav bars y TOCs sobre contenido scrolleable
  • Tooltips, dropdowns, popovers
  • Notificaciones toast
  • Caja sobre foto en slides o gráficas

* Solo con imagen real o contenido en scroll detrás. Sin movimiento detrás, usa Panel 2.

?
Mystery caso especial

Gamificación. Hecho para sorprender. Máximo 1 visible por pantalla o slide.

  • Quiz antes de revelar la respuesta
  • Logro desbloqueado u onboarding sorpresa
  • Slide de reveal en presentación
C Reglas de combinación Fila = superficie de abajo · Columna = qué puede ir encima · click para expandir
Base Outline Panel 1 Panel 2 Panel 3 Frosted Mystery
Base ·
Outline ·
Panel 1 ·
Panel 2 ·
Panel 3 ·
Frosted
Mystery

Frosted necesita algo visual detrás: imagen, video o contenido que se mueve al hacer scroll (sticky bars, TOCs flotantes). Base nunca va encima de otra superficie.

DTinted · variante semántica

Tinta una superficie neutra (Panel 1) con un color semántico. El tinte sube desde abajo y cubre solo la mitad inferior del card. No es un nivel del stack: es una capa que se suma encima. Úsalo en callouts de estado, alerts, banners de feedback y spotlights.

Success Confirmación · validación · completado
Warning Atención · precaución · pendiente
Alert Acción requerida · urgencia media
Error Falla · bloqueo · rechazo
Info Aclaración · contexto · neutral
Accent Spotlight · destacado · CTA contextual
Recipe
.tinted-success {
  background:
    linear-gradient(0deg, rgba(34,197,94,0.22) 0%, rgba(34,197,94,0.12) 30%, rgba(34,197,94,0.04) 60%, transparent 95%),
    #0E1012; /* Panel 1 base */
}

EGradient · backgrounds decorativos

Decoración sobre el stack neutro. No es una superficie aparte: añade profundidad a Base o R2 sin sumar elevación. Galilei usa gradients y glows, nunca drop shadows.

Hero gradient
R2 → Base · 180deg Heros, landings y slides con profundidad extra
Diagonal
R2 → R1 · 155deg Cards con presencia visual · phero · documentación

Para spotlights de color semántico (verde success, lima accent) usa Tinted: cubre el mismo caso con la geometría correcta.

FBordes en superficies

Las superficies NO llevan borde decorativo. Sin excepción. La jerarquía la dan la luminosidad, el tipo de superficie, el contenido o el glow. Nunca el borde.

Permitido
  • Outline · es borde por definición
  • Inputs y text fields · 1px rgba(255,255,255,0.10)
  • Dividers · border-top/bottom/right como separadores
  • Chips, badges, pills, buttons, tooltips · UI elements, no superficies
  • Mystery's inset shadow · parte de su identidad
Prohibido
  • Border 1px alrededor de cards
  • Border de acento lima/error en cards de éxito/error
  • Border lateral grueso como "accent" decorativo
  • Cualquier border: aplicado a un contenedor de contenido
  • Border-radius con line para "definir" un panel

Excepción de documentación si un swatch de Base u Outline comparte color con la página, se permite un marcador visual (pseudo-element top+lados) solo alrededor del swatch, no del card. Aplica solo a páginas de doc, nunca a UI funcional. Los cards de esta página son el ejemplo vivo.

02Composición

Hero Inmersivo

Tres capas superpuestas. La capa base varía según el contexto: superficie oscura para piezas abstractas, imagen del Galiverso para piezas con lore. Las capas de assets y texto son iguales en las dos variaciones.

Imagen del Galiverso + overlay + íconos 3D flotantes + cards + CTA. Composición rica para heroes de campaña, secciones de apertura y piezas de social con protagonismo visual.

Galiverso

Aprende. Crece. Gana.

Capa 03 Texto + CTA
Capa 02 Assets flotantes
Capa 01 Imagen Galiverso

Imagen del Galiverso + overlay + solo texto anclado en la zona inferior. Sin assets flotantes. Para heroes de subpágina, banners de sección y piezas donde la imagen es el protagonista.

Banner Audiencia · Normixianos
Audiencia Los Normixianos
Normixianos · Normix · fondo gris frío
Banner Producto · Vibrantia
Producto La Rebelde · Vibrantia
La Rebelde + cofre · Vibrantia · fondo cálido
03 · Texto + CTA Badge · headline · body · botón · floating cards. Z más alto, siempre legible.
02 · Assets flotantes Íconos 3D, personajes parciales, UI mockups, planetas GaliLore. Opacidad reducida: son textura, nunca el foco.
01 · Base Var. A: n00 (#0A0B0C) o n01 (#0E1012) + glow radial opcional. Var. B: imagen del Galiverso full cover + overlay gradiente to-top.

Qué puede ir en la capa media

15-40%
Íconos 3D Catálogo de 221 íconos · varios tamaños mezclados
50-80%
Personajes parciales Borde del frame · nunca centrados al 100% de opacidad
60-80%
UI mockups Screenshots de la app · blur suave opcional
20-40%
Planetas · GaliLore Escala grande · funciona mejor en el borde del frame
01 --text-muted
Número editorial En --text-muted · nunca lima · nunca text-primary
Siempre
  • Fondo: n00 o n01. Nunca escenario painterly saturado como base del hero.
  • Lima: máximo 1 acento visible en el frame (badge, CTA o una palabra del headline).
  • Número editorial: --text-muted. Nunca lima, nunca text-primary.
  • Floating cards sobre imagen cinemática: superficie Frosted (blur + semi-transparente). En hero sin imagen: Panel 2.
  • Texto sobre imagen: el overlay debe favorecer el contraste donde vive el texto. La zona oscura del gradiente (bottom) soporta texto de cualquier tamaño. La zona clara (top, overlay transparente) solo admite texto display grande o un contenedor Frosted.
  • Contraste del texto sobre la composición: mínimo 4.5:1 WCAG AA.
  • Assets como textura: si compiten visualmente con el headline, bajar opacidad.
Nunca
  • Dos o más acentos lima en el mismo frame.
  • Personaje al 100% de opacidad en posición central (toma el foco del mensaje).
  • Escenario painterly saturado como fondo directo del hero.
  • Texto dentro de los assets flotantes (los assets van limpios, sin copy).
  • Texto en zona sin contraste: si el overlay es claro o transparente donde vive el texto, texto body directo sobre la imagen. Muévelo a la zona oscura o ponlo en un contenedor Frosted.
  • Más de 3 floating cards en el mismo viewport.
  • Floating cards con Panel 2 sólido sobre imagen cinemática (bloque opaco rompe el patrón). Panel 3 o Mystery: tampoco.
03Casos de uso

Dónde viven los fondos

Siete contextos donde el sistema de fondos aparece en producto y marca. Cada uno tiene su proporción, su safe area para UI encima y su rol narrativo distinto · un fondo de loading no resuelve igual que un splash de logro.

9:16 vertical (1080×1920)
App · entrada a cada reto

Pantalla de inicio del reto

Anuncia el contexto del reto antes de empezar. El fondo da el ambiente que enmarca el desafío.

Proporción
9:16 vertical (1080×1920)
UI encima
Título del reto en zona superior. CTA principal en zona inferior. Centro libre para el personaje o ilustración.
Safe area
Top 240px · centro libre · bottom 280px
9:16 vertical (1080×1920)
App · home, dashboard del usuario

Hero de la app

Fondo persistente que respira detrás del contenido de la app. No debe distraer del UI.

Proporción
9:16 vertical (1080×1920)
UI encima
UI completa encima. Cards, navegación, tarjetas de progreso.
Safe area
Toda la pantalla puede llevar UI · el fondo va más desaturado, sin focos de atención fuertes
9:16 vertical (1080×1920)
App · momento de logro, fin de reto, badge desbloqueado

Splash de logro

Celebra. Aquí la paleta se compromete con Asombro · saturación alta, luz dramática.

Proporción
9:16 vertical (1080×1920)
UI encima
Personaje saltando o pose victoria en centro. Badge o medalla flotando. CTA "continuar" abajo.
Safe area
Centro reservado para personaje · bottom 180px para CTA
4:5 vertical (1080×1350)
App · perfil del empleado, cards de personajes coleccionables

Card de personaje

Backdrop del personaje. La paleta del fondo apoya pero no compite.

Proporción
4:5 vertical (1080×1350)
UI encima
Personaje en centro/inferior. Nombre y stats arriba o sobre placa semi-transparente.
Safe area
Top 120px para nombre · centro-bottom para personaje
9:16 vertical (1080×1920)
App · transiciones entre retos, cargas

Loading entre misiones

Atmósfera de tránsito. Modo Sueño o Chispa creativa funcionan bien · sensación de paso.

Proporción
9:16 vertical (1080×1920)
UI encima
Spinner o barra de progreso al centro. Texto breve "preparando reto..." debajo.
Safe area
Centro para spinner · resto puede llevar movimiento o partículas
9:16 (Stories/Reels) · 1:1 (feed cuadrado) · 4:5 (feed vertical)
Instagram · TikTok · Reels · Stories

Pieza de social media

Anuncia el reto fuera de la app. Llama la atención en feed.

Proporción
9:16 (Stories/Reels) · 1:1 (feed cuadrado) · 4:5 (feed vertical)
UI encima
Texto sobre placas. Logo Galilei. Personaje. Hashtag o handle.
Safe area
Top 250px y bottom 250px de Stories quedan bajo UI nativo · diseñar contenido en zona central
16:9 horizontal (1920×1080)
Presentaciones · pitch · onboarding · capacitaciones internas

Slide deck

Section divider o background de slide. Da contexto y ritmo visual al deck.

Proporción
16:9 horizontal (1920×1080)
UI encima
Título de sección grande. Bullets o número de slide.
Safe area
Margen 80px en todos los bordes para texto · centro puede llevar ilustración
01Sistema

Qué son los escenarios

Los escenarios son los mundos del Galiverso · cocinas, salones, calles, espacios imaginarios donde transcurre la historia del empleado. La coherencia del universo no vive en el color (cada escena tiene paleta propia) · vive en el acabado. Pixar opera con esta misma lógica · Inside Out tiene cinco paletas distintas y todas se sienten Pixar porque comparten el mismo acabado.

02Sistema de modos

Seis modos de paleta

Cada modo es una decisión narrativa, no estética. La paleta sirve a lo que se está contando · si el reto va de soportar el rush, el modo es Gris-control. Si va de aprender una técnica, Chispa creativa. Si va de un logro, Asombro.

Saturación: Desaturado · Temperatura: Frío

Gris · Control

Cuándo: Reto que va de soportar el rush · rutina, presión, sistema.

Cualquier personaje saturado encima cuenta historia solo · la chispa lima de Gali contra el gris es lectura inmediata.

Lima reservado para el personaje
#2A2F36
#4A5260
#6B7585
#9AA3B0
#B3F131 reservado para el personaje
Saturación: Media baja · Temperatura: Neutro · cálido suave

Chispa creativa

Cuándo: Reto de aprendizaje · nueva técnica · mejora del oficio.

Mundo aún neutro pero con un acento de croma emergiendo. Anuncia transformación sin gritar.

Lima acento que crece en la escena
#3A3D45
#5C5E68
#A8A89C
#D4D2A0
#B3F131 acento que crece en la escena
Saturación: Media · Temperatura: Variable

Galiverso natural

Cuándo: Vida cotidiana del restaurante · escenas sin tensión narrativa fuerte.

Saturación media · estable, no estridente · cada escena su temperatura propia.

#3D5A4D
#6B8B7A
#A8B89F
#D4C9A8
Saturación: Alta · Temperatura: Comprometida con un dominante

Asombro · Magia

Cuándo: Logro celebratorio · promoción · servicio impecable · momento que cambia algo.

Saturación alta comprometida con un tono dominante. Luz dramática, atmósfera densa, partículas o destellos.

#4A2D7A
#8B4FBF
#C77DE6
#F0B6FF
Saturación: Media · velada · Temperatura: Cálido

Memoria · Origen

Cuándo: Recorrido del empleado · primer día, primera promoción, balance del camino.

Cálido dorado, suave, edges desenfocados, luz lateral baja como hora dorada. Tiempo detenido.

#5C3A1F
#A87545
#D4A574
#F0D9A8
Saturación: Alta · irreal · Temperatura: Mezclada · contradictoria

Sueño · Imaginación

Cuándo: Loading · transición · escenas de "qué pasaría si" · mundos internos.

Paleta inesperada, escala onírica, gradientes irreales, sin reglas de gravedad o perspectiva terrestre.

#1F4A6B
#5C8BBF
#E69BC4
#FFD4A8
03Capas estacionales

Seis capas + el cumpleaños

Curadas para empleados operativos de restaurantes y hospitalidad · cada capa coincide con un momento de alta carga de servicio o con el calendario humano del equipo. Son acentos que se montan encima del modo · color de apoyo, iconografía temática, atmósfera. Seis modos por seis capas dan mucho rango sin diseñar cada combo desde cero.

San Valentín · Amor y amistad

14 feb · sept (CO)

Iconografía: Corazones, pétalos de rosa, copas, cubiertos elegantes, velas en mesa, manteles

Noche fuerte para restaurantes · servicio de pareja, montaje romántico. Asombro para servicio impecable, Memoria para reconectar con cliente recurrente, Gris-control si el reto va de soportar el rush.

Día de la madre

Mayo · 2° dom (CO)

Iconografía: Flores, brunch, mesas grandes, familias, tarjetas, ramos en barra

Uno de los días más fuertes del año · y muchos empleados son mamás. Cálido, doméstico. Funciona en Galiverso natural o Memoria.

Día del padre

Junio · 3° dom (CO)

Iconografía: Mesas familiares, parrilla, cervezas, asados, brindis

Otro día de alta ocupación. Azules cálidos. Galiverso natural o Memoria.

Día del trabajo

1 mayo

Iconografía: Manos en acción, mandiles, gorros, bandejas, cuchillos, brigadas, equipo en formación

La capa que habla directamente al usuario · es SU día. Asombro para reconocer logros, Memoria para celebrar trayectoria, Chispa creativa para aprendizaje del oficio.

Velitas

7 dic (CO)

Iconografía: Velas en ventanas, faroles, luces cálidas, aceras iluminadas, comensales en terraza

Arranca la temporada decembrina en Colombia · momento íntimo, familiar. La iluminación es la protagonista. Memoria o Galiverso natural.

Navidad y fin de año

Dic 24 · Dic 31

Iconografía: Cenas largas, brindis, copas, luces, regalos, salón decorado, uniforme festivo

Temporada más alta de hospitalidad · cenas familiares, eventos de fin de año, brindis. Asombro para magia festiva, Memoria para balance del año. Nunca saturar los tres colores · siempre uno dominante.

Cumpleaños del empleado

Variable · universal

Iconografía: Globos, torta, velas, confetti, brindis del equipo, mandil con stickers, fiesta en cocina

Se activa por usuario, no por calendario. Asombro natural · la cocina y el salón se vuelven el escenario de la fiesta.

Universal · siempre disponible

Misma capa, distinto modo · distinta historia

San Valentín + Asombro · Magia

Reto de servicio impecable · noche romántica · salón iluminado por velas, equipo en su mejor momento

Día del trabajo + Memoria · Origen

Reto de reconocer trayectoria · año cumplido · trasfondo de cocina cálida, manos curtidas

Día del trabajo + Chispa creativa

Reto de nueva técnica · capacitación que cambia la forma de trabajar · cocina empieza a iluminarse

Navidad y fin de año + Asombro · Magia

Reto de servicio fin de año · salón decorado, brindis a medianoche, equipo en uniforme festivo

01Acabado

El acabado del Galiverso

El color cambia en cada escena · esto es lo que hace que todas se sientan Galilei igual. Cinco reglas que se cumplen en TODOS los escenarios sin excepción. La paleta puede variar · estas no.

Siempre · 5
  1. 01
    Render 3D painterly cinematográfico

    Ni flat vector, ni photoreal, ni ilustración 2D plana. Pintura digital sobre render 3D · texturas suaves, brushwork visible en detalles, profundidad de campo cuando la escena lo pide.

  2. 02
    Luz con intención

    Cada escena resuelve key light, atmósfera y haze. La luz cuenta algo · de dónde viene, qué deja en sombra, cómo el aire interfiere. Nunca luz plana sin dirección.

  3. 03
    Composición narrativa

    Escala y framing trabajan para la historia. Un personaje pequeño en mundo grande dice una cosa, close-up dice otra. Composición no es decoración, es decisión.

  4. 04
    Detalle painterly consistente

    Mismo acabado en todos los escenarios. Si una escena tiene textura visible en el suelo, las demás también. Si una resuelve con planos limpios, las demás siguen.

  5. 05
    Una sola gramática

    Interior y exterior siguen las mismas cuatro reglas anteriores. Lo que cambia entre escenarios es la paleta, no el lenguaje visual.

02Regla inamovible

Una escena, una paleta

La paleta de un escenario es decisión, no accidente. Cuando una escena se compromete con un modo, no mezcla con otros dentro del mismo frame · si es Gris-control, todo es Gris-control. Si es Asombro, todo es Asombro. La capa estacional se monta encima como acento, no como segundo modo.

Lo que une todos los escenarios del Galiverso no es el color · es el acabado. La paleta sirve a la historia. La historia decide la paleta.

03Mal uso

Lo que rompe el sistema

Errores comunes que sacan al espectador del universo. Si una escena cae en cualquiera de estos, no es Galilei.

Nunca · 5
  1. 01
    Mezclar dos modos en una sola escena

    Una mitad gris-control y la otra saturada de asombro rompe el compromiso. Una escena, una paleta.

  2. 02
    Modo desaturado sin personaje saturado encima

    El gris-control existe para que el personaje haga el contraste. Sin personaje, es solo una imagen triste.

  3. 03
    Capa estacional dominando la paleta

    La capa son acentos · iconografía y color de apoyo, no color base. Una escena de San Valentín no es 100% rosa.

  4. 04
    Saturación pareja entre fondo y personaje

    Si el fondo está tan saturado como Gali, Gali desaparece. El mundo cede protagonismo cromático al personaje.

  5. 05
    Iconografía estacional sin tratamiento painterly

    Stickers planos de corazones o regalos sobre la escena rompen la gramática. Todo objeto sigue la regla del acabado.