El suelo de la composición. Nada va debajo.
- App background y body de página
- Fondo de slides y piezas gráficas
- Canvas de layouts en Figma
/galilei-escenarios Tres tipos de fondo en el sistema. Elige el tipo según el contexto, luego el tratamiento específico. El acabado (render, luz, composición) es el mismo en los tres.
El fondo siempre neutro. Jerarquía por luminosidad, nunca por borde. 7 niveles disponibles.
Foto del Galiverso full cover + overlay gradiente to-top. Texto display anclado en la zona inferior.
Imagen + assets flotantes + texto y CTA. Tres capas superpuestas para el layout más completo.
#292F36 #171A1E #0E1012 transparent + border #0A0B0C El suelo de la composición. Nada va debajo.
Sin fondo, solo borde. Delimita áreas interactivas sobre Base.
Nunca sobre Panel 1 ni Panel 2.
Estructura fija (sidebar, nav, header). Persiste en todas las vistas, sin datos adentro.
El nivel de trabajo. Aquí el usuario lee, interactúa y consume contenido.
Inset destacado solo dentro de Panel 2. La superficie más clara del stack: resalta una sub-área sin sumar otra card.
Tope del stack neutro. Nunca lleva otra superficie encima.
Frosted, efímero, contextual. Solo existe con algo visual detrás: imagen, video o contenido que se mueve al hacer scroll.
* Solo con imagen real o contenido en scroll detrás. Sin movimiento detrás, usa Panel 2.
Gamificación. Hecho para sorprender. Máximo 1 visible por pantalla o slide.
| Base | Outline | Panel 1 | Panel 2 | Panel 3 | Frosted | Mystery | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | · | ||||||
| Outline | · | ||||||
| Panel 1 | · | ||||||
| Panel 2 | · | ||||||
| Panel 3 | · | ||||||
| Frosted | |||||||
| Mystery |
Frosted necesita algo visual detrás: imagen, video o contenido que se mueve al hacer scroll (sticky bars, TOCs flotantes). Base nunca va encima de otra superficie.
Tinta una superficie neutra (Panel 1) con un color semántico. El tinte sube desde abajo y cubre solo la mitad inferior del card. No es un nivel del stack: es una capa que se suma encima. Úsalo en callouts de estado, alerts, banners de feedback y spotlights.
.tinted-success {
background:
linear-gradient(0deg, rgba(34,197,94,0.22) 0%, rgba(34,197,94,0.12) 30%, rgba(34,197,94,0.04) 60%, transparent 95%),
#0E1012; /* Panel 1 base */
} Decoración sobre el stack neutro. No es una superficie aparte: añade profundidad a Base o R2 sin sumar elevación. Galilei usa gradients y glows, nunca drop shadows.
R2 → Base · 180deg Heros, landings y slides con profundidad extra R2 → R1 · 155deg Cards con presencia visual · phero · documentación Para spotlights de color semántico (verde success, lima accent) usa Tinted: cubre el mismo caso con la geometría correcta.
Las superficies NO llevan borde decorativo. Sin excepción. La jerarquía la dan la luminosidad, el tipo de superficie, el contenido o el glow. Nunca el borde.
1px rgba(255,255,255,0.10)border-top/bottom/right como separadoresborder: aplicado a un contenedor de contenidoExcepción de documentación si un swatch de Base u Outline comparte color con la página, se permite un marcador visual (pseudo-element top+lados) solo alrededor del swatch, no del card. Aplica solo a páginas de doc, nunca a UI funcional. Los cards de esta página son el ejemplo vivo.
Tres capas superpuestas. La capa base varía según el contexto: superficie oscura para piezas abstractas, imagen del Galiverso para piezas con lore. Las capas de assets y texto son iguales en las dos variaciones.
Imagen del Galiverso + overlay + íconos 3D flotantes + cards + CTA. Composición rica para heroes de campaña, secciones de apertura y piezas de social con protagonismo visual.
Imagen del Galiverso + overlay + solo texto anclado en la zona inferior. Sin assets flotantes. Para heroes de subpágina, banners de sección y piezas donde la imagen es el protagonista.
Siete contextos donde el sistema de fondos aparece en producto y marca. Cada uno tiene su proporción, su safe area para UI encima y su rol narrativo distinto · un fondo de loading no resuelve igual que un splash de logro.
Anuncia el contexto del reto antes de empezar. El fondo da el ambiente que enmarca el desafío.
Fondo persistente que respira detrás del contenido de la app. No debe distraer del UI.
Celebra. Aquí la paleta se compromete con Asombro · saturación alta, luz dramática.
Backdrop del personaje. La paleta del fondo apoya pero no compite.
Atmósfera de tránsito. Modo Sueño o Chispa creativa funcionan bien · sensación de paso.
Anuncia el reto fuera de la app. Llama la atención en feed.
Section divider o background de slide. Da contexto y ritmo visual al deck.
Los escenarios son los mundos del Galiverso · cocinas, salones, calles, espacios imaginarios donde transcurre la historia del empleado. La coherencia del universo no vive en el color (cada escena tiene paleta propia) · vive en el acabado. Pixar opera con esta misma lógica · Inside Out tiene cinco paletas distintas y todas se sienten Pixar porque comparten el mismo acabado.
Cada modo es una decisión narrativa, no estética. La paleta sirve a lo que se está contando · si el reto va de soportar el rush, el modo es Gris-control. Si va de aprender una técnica, Chispa creativa. Si va de un logro, Asombro.
Cuándo: Reto que va de soportar el rush · rutina, presión, sistema.
Cualquier personaje saturado encima cuenta historia solo · la chispa lima de Gali contra el gris es lectura inmediata.
Cuándo: Reto de aprendizaje · nueva técnica · mejora del oficio.
Mundo aún neutro pero con un acento de croma emergiendo. Anuncia transformación sin gritar.
Cuándo: Vida cotidiana del restaurante · escenas sin tensión narrativa fuerte.
Saturación media · estable, no estridente · cada escena su temperatura propia.
Cuándo: Logro celebratorio · promoción · servicio impecable · momento que cambia algo.
Saturación alta comprometida con un tono dominante. Luz dramática, atmósfera densa, partículas o destellos.
Cuándo: Recorrido del empleado · primer día, primera promoción, balance del camino.
Cálido dorado, suave, edges desenfocados, luz lateral baja como hora dorada. Tiempo detenido.
Cuándo: Loading · transición · escenas de "qué pasaría si" · mundos internos.
Paleta inesperada, escala onírica, gradientes irreales, sin reglas de gravedad o perspectiva terrestre.
Curadas para empleados operativos de restaurantes y hospitalidad · cada capa coincide con un momento de alta carga de servicio o con el calendario humano del equipo. Son acentos que se montan encima del modo · color de apoyo, iconografía temática, atmósfera. Seis modos por seis capas dan mucho rango sin diseñar cada combo desde cero.
Noche fuerte para restaurantes · servicio de pareja, montaje romántico. Asombro para servicio impecable, Memoria para reconectar con cliente recurrente, Gris-control si el reto va de soportar el rush.
Uno de los días más fuertes del año · y muchos empleados son mamás. Cálido, doméstico. Funciona en Galiverso natural o Memoria.
Otro día de alta ocupación. Azules cálidos. Galiverso natural o Memoria.
La capa que habla directamente al usuario · es SU día. Asombro para reconocer logros, Memoria para celebrar trayectoria, Chispa creativa para aprendizaje del oficio.
Arranca la temporada decembrina en Colombia · momento íntimo, familiar. La iluminación es la protagonista. Memoria o Galiverso natural.
Temporada más alta de hospitalidad · cenas familiares, eventos de fin de año, brindis. Asombro para magia festiva, Memoria para balance del año. Nunca saturar los tres colores · siempre uno dominante.
Se activa por usuario, no por calendario. Asombro natural · la cocina y el salón se vuelven el escenario de la fiesta.
Universal · siempre disponibleReto de servicio impecable · noche romántica · salón iluminado por velas, equipo en su mejor momento
Reto de reconocer trayectoria · año cumplido · trasfondo de cocina cálida, manos curtidas
Reto de nueva técnica · capacitación que cambia la forma de trabajar · cocina empieza a iluminarse
Reto de servicio fin de año · salón decorado, brindis a medianoche, equipo en uniforme festivo
El color cambia en cada escena · esto es lo que hace que todas se sientan Galilei igual. Cinco reglas que se cumplen en TODOS los escenarios sin excepción. La paleta puede variar · estas no.
Ni flat vector, ni photoreal, ni ilustración 2D plana. Pintura digital sobre render 3D · texturas suaves, brushwork visible en detalles, profundidad de campo cuando la escena lo pide.
Cada escena resuelve key light, atmósfera y haze. La luz cuenta algo · de dónde viene, qué deja en sombra, cómo el aire interfiere. Nunca luz plana sin dirección.
Escala y framing trabajan para la historia. Un personaje pequeño en mundo grande dice una cosa, close-up dice otra. Composición no es decoración, es decisión.
Mismo acabado en todos los escenarios. Si una escena tiene textura visible en el suelo, las demás también. Si una resuelve con planos limpios, las demás siguen.
Interior y exterior siguen las mismas cuatro reglas anteriores. Lo que cambia entre escenarios es la paleta, no el lenguaje visual.
La paleta de un escenario es decisión, no accidente. Cuando una escena se compromete con un modo, no mezcla con otros dentro del mismo frame · si es Gris-control, todo es Gris-control. Si es Asombro, todo es Asombro. La capa estacional se monta encima como acento, no como segundo modo.
Lo que une todos los escenarios del Galiverso no es el color · es el acabado. La paleta sirve a la historia. La historia decide la paleta.
Errores comunes que sacan al espectador del universo. Si una escena cae en cualquiera de estos, no es Galilei.
Una mitad gris-control y la otra saturada de asombro rompe el compromiso. Una escena, una paleta.
El gris-control existe para que el personaje haga el contraste. Sin personaje, es solo una imagen triste.
La capa son acentos · iconografía y color de apoyo, no color base. Una escena de San Valentín no es 100% rosa.
Si el fondo está tan saturado como Gali, Gali desaparece. El mundo cede protagonismo cromático al personaje.
Stickers planos de corazones o regalos sobre la escena rompen la gramática. Todo objeto sigue la regla del acabado.
Todos los fondos del sistema en alta resolución. Haz clic en la imagen para descargarla directamente.