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01Principios

Data que se siente Galilei

Un informe Galilei mezcla dos lenguajes: el drama del deck (números héroe, íconos 3D, escenografía orbital, Gali de anfitrión) y la honestidad del data viz (familias de color con significado, fuentes al pie, cero decoración que mienta). Estos informes se generan en HTML: las clases rp-* son el contrato estable del generador. Sin JavaScript: hasta el donut es CSS puro. Y es un rompecabezas modular: cada bloque vive solo, el generador los compone según el contenido del informe (dashboard ejecutivo, programa de incentivos, cierre de campaña).

Regla 1

El color carga el dato, nunca decora

Severidad = familias feedback (coral grita, amarillo advierte, cian orienta). En un donut, la familia es el tema: lima para lo propio, info para lo externo. El lima sigue siendo presupuesto: un solo KPI héroe por vista.

Regla 2

Drama arriba, fuentes abajo

El número gigante gana la atención; la fila .rp-sources en micro la sostiene. Un informe sin fuentes es un poster. La escenografía orbital es decorativa y va aria-hidden.

02KPIs

KPI cards

La unidad básica del informe: card outline con número héroe. Variantes: simple, con ícono 3D, con delta contra el período anterior, y la versión héroe (la única lima de la vista).

49
Puntos de venta
12.480
Misiones completadas
43 ▲ 8%
Puntos activos · 87.8%
41.2% ▼ 3.1%
Costo mercancía promedio
87% ▲ 12%
Retención de la cohorte · el héroe de la vista
6 = igual
Puntos críticos

Anatomía .rp-card.rp-kpi · ícono 3D opcional 56px · número RCB Bold --fs-h2 blanco (héroe: .rp-kpi-hero lo pasa a lima) · label --fs-body-sm --text-tertiary · delta .rp-delta-up/-down/-flat: es el chip mono del sistema en tono de familia (wash dark-a50 + texto vivo, tabular).

03Severidades

Escala de severidad

La severidad ES el chip del sistema (misma receta: wash dark-a50 de la familia + texto vivo, mismo alto y padding), con una escala cerrada de labels. El máximo es el único que grita: usa la variante vivid sólido del chip. Nunca inventes un sexto nivel: si todo es crítico, nada lo es.

Muy crítico Crítico Alto Medio Estratégico

Mapeo muy-crítico = error-vivid sólido · crítico = wash error · alto = wash alert · medio = wash warning · estratégico = wash info. La severidad puede llevar el dato adentro ("368%") cuando el número ES la alarma.

04Donuts

Distribuciones sin JavaScript

El donut es un conic-gradient puro: el generador HTML escribe los segmentos inline y listo. La regla de color: una familia por tema. Razones propias = ramp lima. Razones externas = ramp info. Categorías mixtas = una familia por categoría, nunca arcoíris porque sí.

Razones propias ramp lima

Falta de tiempo22%
Acceso a premios36%
Validación frecuente20%
Preguntas repetidas14%
Otras8%

Atribuidas a otros ramp info

Acceso a premios30%
Requisito 3 meses32%
Tardanza premios22%
Otras16%

Receta .rp-donut con --rp-seg: conic-gradient(...) inline · hueco automático via ::after (toma --rp-hole, default n02) · tamaño con --rp-size · leyenda .rp-legend con dot + label + valor tabular.

05Ranking

Top performers

El leaderboard del informe: nombre + equipo en overline + chips de datos + medalla 3D con glow. Las medallas salen del set de premios (trofeo, corona, estrella).

Sara Herrera
Viva Caucasia
35% costo20 pts
Oro
Estefanía Bustos
Aventura
45% costo18 pts
Plata
Juliana Arias
Viva Caucasia
35% costo16 pts
Bronce
06Factores

Ranking de causas

Cuando el hallazgo es una lista de factores con peso: severidad + causa + conteo grande. Ordenados por severidad primero, conteo después.

Crítico
Nuevos empleados sin capacitación
3
Muy crítico
Exceso de inventario (Majestic 368%)
2
Medio
Temporadas alta/baja
2
07Acciones

Recomendaciones y puntos críticos

El cierre de todo informe: qué hacer (recomendación con timing + severidad) y dónde duele (punto crítico con el dato como alarma).

Inmediato Crítico

Implementar alerta temprana

Detectar casos como Majestic (>300%) antes de que se vuelvan críticos. El sistema avisa, no la retrospectiva.

2-4 semanas Estratégico

Investigar factores no identificados

Completar el análisis de los factores que afectan el costo de mercancía.

Majestic 368%

Expectativas demasiado altas en apertura.

Muy críticoAgosto 2025
Milla de Oro 54%

Costo de mercancía sobre el umbral.

CríticoJunio 2026
08Pasos

Pasos y cadenas

Para explicar mecánicas (Juega → Aplica → Desbloquea) y diagnósticos en cadena (falta A → falta B → falta C). Los pasos acentúan el dato en lima; la cadena apaga los íconos 3D a gris (la carencia se ve) y nombra el hueco en pill coral.

1
Juega

2 minutos al día y aprende lo necesario para destacar en el trabajo.

2
Aplica

Lo que aprendiste y mejora tu rendimiento.

3
Desbloquea

Recompensas por cientos de miles de pesos.

Falta Herramientas
Falta Motivación
Falta Compensación

Clases .rp-steps > .rp-step (número + pill + descripción con strong lima) · .rp-chain > .rp-chain-item.is-off (círculo n02 + 3D en grayscale + pill error-light). El gris del 3D es la ÚNICA excepción a la libertad cromática de los 3D: aquí el apagado ES el mensaje.

09Comparativas

Antes/después y sumas

Los dos bloques de dinero: la comparativa (el "después" gana con lima y glow) y la suma con total héroe. El total es de los pocos lugares donde el lima puede ser número gigante.

Presupuesto anterior
$2M

Solo plan comisional (comisiones directas)

Con Galilei
$3.5M

Catálogo + lotería + premio élite

Catálogo Atrium$2,000,000
Lotería$1,000,000
Premio Líder$500,000
$3,500,000
Tu esfuerzo vale el doble ahora
11Plantillas

Tres páginas canónicas

Todo informe se arma con tres tipos de página: portada (título + fecha + Gali anfitrión), dashboard (KPIs + distribución) y cierre (recomendaciones). El generador HTML las compone con los bloques de arriba.

Junio 2026 · Actualizado

Dashboard ejecutivo

IPA · Galilei Performance

Métricas del trimestre

87% ▲ 12%
Retención
12.480
Misiones
4.8
Satisfacción
Oro33%
Plata27%
Bronce27%
Sin cat.13%
Sara Herrera
Estefanía Bustos
Fuentes · cohorte 2026 · n=142 · datos internos Galilei

Recomendaciones

InmediatoCrítico
Alerta temprana de casos extremos
4-6 semanasAlto
Simplificar acceso a premios

Para el generador cada plantilla es una composición de bloques rp-* sobre fondo --n00 con orbit decorativo. Gali va con drop-shadow lima y siempre tiene un rol (anfitrión de portada, analista de cierre), nunca relleno.